Oyun

Oyun dünyasının en büyük korku serileri her zamankinden daha hayati

Oyun dünyasının en büyük korku serileri her zamankinden daha hayati
Malta Mavi Lagün'de İngilizce

Üçüncü yıl üst üste yeni bir Silent Hill oyunuyla irkiliyorum. İlk olarak Silent Hill 2'nin modern yeniden yapımı geldi, ardından Japonya'da geçen yan oyun Silent Hill F çıktı. Şimdi kendimi Silent Hill: Townfall'da sevimli bir İskoç kasabasında sürünürken buluyorum ve sokaklarda beni kovalayan şeytani yaratıkların acımasızca öldürmesini engellemeye çalışıyorum. Bu, bir zamanlar yaşam destek ünitesine bağlı gibi görünen bir franchise için dikkat çekici bir toparlanma. Resident Evil'in oyunlarda ve sinemada güçlü serisiyle birleşince, oyun dünyasının iki büyük korku serisi de güçlerinin zirvesinde.

Resident Evil için bu kademeli bir yükselişti ama asıl dönüm noktası neredeyse on yıl önce çıkan Resident Evil 7 ile geldi. Birinci şahıs bakış açısıyla seriyi yeniden canlandırdı ve korkuları daha derinden hissettirdi. O zamandan beri Capcom, Resident Evil 4 gibi klasikleri baştan aşağı yeniden yapan yapımlarla, vampir tonlu Village gibi formüle yeni bakışlar getiren oyunları birbirini takip edecek şekilde etkili bir strateji benimsedi. Bu yaklaşım stüdyonun ana seride daha deneysel olmasına izin verdi; bu yılın Requiem'i örneğin iki farklı Resident Evil oyun tipini birleştirmeye yönelik cesur bir denemeydi ve doğrudan aksiyonu birinci şahıs dehşetiyle harmanladı.

Resident Evil uyarlamalar konusunda her zaman inişli çıkışlı bir geçmişe sahipti; unutulmaya yüz tutmuş canlı aksiyon Netflix dizisi gibi. Ama bu değişiyor olabilir. Geçen hafta Weapons filminin yönetmeni Zach Cregger'in yönettiği, sadece Resident Evil adı verilen film serisinin yeniden başlatımı gösterime girdi. Zombi serisine yeni bir açıdan baktı: Leon ya da Claire gibi ikonik karakterleri takip etmek yerine, hayatta kalma korku oyunlarında kötü olan bir oyuncunun yerini tutan beceriksiz bir teslimat sürücüsü merkezdeydi. Exit 8 filmi gibi Resident Evil de kaynağını oyuncunun bakış açısıyla ele aldı. Sonuç hem komik hem dehşet vericiydi; tavanlardan sızan kan sahneleri ve özellikle ürkütücü uzun kollu bir bebek vardı ve aynı zamanda serinin tarihindeki en iyi gişe açılışını da elde etti.

Silent Hill benzer bir yol izledi, yalnızca daha küçük ölçekte. Hideo Kojima ve Guillermo del Toro'nun yönettiği Silent Hills'in 2015'te iptal edilmesinin ardından uzun süre hareketsiz kalan seri, Konami 2022'de bir dizi duyuruyla geri dönüş sinyali verdi. Her şey kazanan olmadı; bu yıl pek ses getirmeyen bir film çıktı ve tuhaf interaktif televizyon dizisi Ascension hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Ancak oyunlar söz konusu olduğunda Silent Hill formda. Silent Hill 2 yeniden yapımı sahneyi hazırladı ve serinin muhtemelen en sevilen başlığını yeni bir izleyiciyle buluşturdu; Silent Hill F ise mekânı ve daha RPG odaklı oynanışıyla taze bir dehşet deneyimi sundu.

Townfall da bir Silent Hill oyununun ne olabileceğine dair fikri genişletiyor. Oyun bu hafta PS5 ve PC'de çıkıyor ve Observation gibi oyunlarıyla tanınan bağımsız stüdyo Screen Burn tarafından geliştirildi. Simon adında bir adamı oynuyorsunuz; küçük bir İskoç kasabasına geliyor ve hemen bir şeylerin yanlış olduğu anlaşılıyor; kasaba tamamen terk edilmiş görünüyor ve klasik Silent Hill sisine bürünmüş durumda. Evet, ayrıca Hellraiser'dan fırlamış gibi çığlık atan yaratıklar sokakları dolaşıyor. Buradan ne olduğunu çözmeniz ve mutasyona uğramış bir canavarın elinde ölmemek için elinizden geleni yapmanız gerekiyor.

Townfall'da en dikkat çekici olan oynanış şekli. Firewatch ve Everybody's Gone to the Rapture gibi "walking simulator" oyunlarıyla çok ortak yanı var; deneyim bir mekânı keşfetmek ve hikâyeyi organik olarak ortaya çıkarmak üzerine kurulu. Burada bu, terk edilmiş evlerde ve sağlık merkezlerinde dolanmak, kasabanın korkunç tarihini ortaya çıkaran dosyaları okumak ve telefon mesajlarını dinlemek anlamına geliyor. Oyun ardından daha geleneksel korku unsurlarını da ekliyor.

Hafif bir dövüş var ama ağırlık esas olarak gizlilikte: gitmeniz gereken yere ulaşmak için genellikle öngörülemez canavarların yanından sinsice geçmeniz gerekiyor; bu yaratıklar çığlık atarak ve acıyla kıvranarak körü körüne avlanıyor. Bu durum biraz Alien: Isolation'a benziyor; düşmanların nerede olduğunu gösteren el tipi bir cihazınız var ve sizi fark etmemeleri umuduyla dolaplara ve kulübelerin içine saklanabiliyorsunuz. İnanılmaz derecede korkutucu ve oynanış ve mekân değişikliğine rağmen hâlâ içten içe bir Silent Hill oyunu gibi hissettiriyor.

Resident Evil ve Silent Hill'in zafer dolu dönüşü, korku türü için özellikle heyecan verici bir zamanda geliyor; gişede dikkat çeken başarılar ve umut verici bir dizi akış serisi var. Tür bir an yaşıyor ve on yıllardır var olmasına rağmen her iki seri de tam doğru zamanda taze bir ivme yakaladı.

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: The Verge