Yıllık Roblox Geliştirici Konferansı'nda (RDC), popüler oyun platformunun arkasındaki şirket bir dizi yeni özellik duyurdu. Yeni oyun oluşturma araçları, genişletilmiş NPC (oyuncu olmayan karakter) yetenekleri ve oyunların web dahil farklı platformlarda sunulabilmesi bu özellikler arasında yer alıyor. Şirket ayrıca yaratıcılar için özel Roblox Kartı ve Roblox Cüzdanı'nı da başlatıyor.
Ayrıca Roblox, üretken yapay zekâ destekli oyun oluşturmayı daha geniş kitleye sunuyor. Temmuz ayında ilk kez duyurulan "Build" özelliği, Roblox kullanıcılarının doğal dil istemleriyle oyun oluşturmasına olanak tanıyor. Başlangıçta sadece Yeni Zelanda'da sunulan özellik şimdi Sırbistan ve Singapur'a genişletiliyor. Build, büyük ekranlı oluşturma için masaüstü erişimi, yeni bir varlık kütüphanesi ve yinelemeli kontrol de kazanıyor. Yılın ilerleyen döneminde Roblox Studio'ya da uzanacak yeni bir istem tabanlı sahne oluşturma özelliği eklenecek.
Oyun platformu, bu şekilde oluşturulan yeni oyunların daha fazla yerde oynanabilmesini sağlıyor. Şirket, yaratıcıların oyunlarını yakında mobil, PC ve konsollarda ayrı uygulamalar olarak sunabileceğini, bunun arkasında oyun motoru olarak Roblox'un yer alacağını söyledi. Yıl sonuna kadar oyuncular bir bağlantı üzerinden tarayıcıda oyuna katılabilecek.
Duyurular, Roblox'un artık sadece insanları platforma çekmeye değil, geliştiricilerin ürettiklerinin erişimini genişletmeye, aynı zamanda oluşturmayı daha kolay ve erişilebilir hale getirmeye odaklandığını gösteriyor.
Yeni oluşturma araçlarının yanı sıra şirket, NPC'lere yeni yetenekler ekliyor; bunların arasında yılın ilerleyen döneminde oyunları test edebilenler de var. Yaratıcılar ayrıca oyunlarına çevrimdışı mod ekleyebilecek; bu sayede zayıf ağ bağlantısı olan bölgelerde bile oynamaya devam edilebilecek.
Ayrıca oyuncular, oyunlar arasında yanlarında gelen yeni bir Arkadaşlar sohbet sekmesi alacak; bu sekme sesli yazma desteği sunacak.
Bu arada geliştirilmiş bir keşif algoritması, daha kısa formatlı oyunları genç kullanıcılara, daha uzun oynanış süresine sahip oyunları ise daha büyük yaş grubundaki kullanıcılara önerecek.
Oyun motoru üzerinden Roblox, ortografik kamera, animasyonlu görüntü konteynerleri ve animasyon için doğrudan sprite sayfası içe aktarma ile 2D oyun oluşturma yeteneğini de tanıtıyor. Şirket ayrıca Moments dikey akışında oyuncuların bir klipteki herhangi bir avatarına dokunup eşya satın alabileceğini de bildirdi.
Roblox, 2013'ten bu yana oyun yapımcılarının platformda 5 milyar dolardan fazla kazandığını, son 12 ayda kazancın 1,7 milyar dolara ulaştığını söyledi. Şimdi şirket, yaratıcıların kazançlarını kullanmaları için farklı araçlara sahip olmalarını sağlayacak finansal ürünler başlatıyor.
İlki, yaratıcıların her iş günü sonunda gerçek para olarak ödeme alabildiği bir Roblox Cüzdanı. Kullanıcılar paralarını diğer banka hesaplarına da aktarabilecek. Şirket, ABD'deki 18 yaş ve üzeri kullanıcılara cüzdan hizmeti sunmak için Airwallex ile ortaklık kuruyor; gelecekte küresel genişleme planlanıyor.
Oyun hizmeti ayrıca önümüzdeki yıl piyasaya sürülecek ve kullanıcıların kazançlarını kartı kabul eden yerlerde harcamasına olanak tanıyacak bir Roblox Kartı'nı da duyurdu.
Roblox, platformda ve ötesinde etkileşim süresini artırmayı hedefliyor. Şirketin kurucusu ve CEO'su David Baszucki, son çeyrekte oyuncuların 180 ülkede toplam 29 milyar saatten fazla zaman geçirdiğini söyledi.