Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, Sony'nin 2028'de fiziksel oyun üretimi sonlandırma kararına ilişkin konuştu. Zelnick, oyun işinin zaten dijital olduğunu ve büyük oyunlar için fiziksel disklerin tüketici açısından anlamsız olduğunu söyledi.
Zelnick, "Sony'nin kendi kararına yorum yapmayacağım" dedi. "Ama bizim kararımız açısından, işimiz zaten %90'dan fazlası dijital olarak dağıtılıyor. Zaten dijital bir iş bu. Özellikle büyük oyunlar için, fiziksel diskler tüketici açısından anlamsız geliyor."
Zelnick ayrıca, "Ayrıca, çoğu durumda, oynayabilmek için zaten online kaydolmanız gerekiyor. Eğer zaten bağlıysanız, dijital olarak indirmek neden önemli olsun ki? Aynı şey ve çok daha rahat."
Zelnick'in yorumları şaşırtıcı değil. Take-Two ve Rockstar'ın Grand Theft Auto 6'sı, on yılın en büyük video oyunu çıkışı, lançmanda fiziksel diskleri atlayacak ve gelecekte de disk üzerinde yayınlanmayabileceği bildiriliyor. Kasım ayında mağazalarda bulunacak GTA 6 kopyaları, bir disk yerine basit bir indirme kodu içerecek. Gelecekte, Take-Two'nun daha fazla video oyununun bu trendi izleyerek dijital olarak yayınlanabileceği anlaşılıyor.
Zelnick, "Dünya bizim görüşümüzce bu yönde ilerliyor" dedi. "Ve Sony'nin de bunu anladığını düşünüyoruz. Fiziksel sürümler olmayacak anlamına gelmiyor; kaydedilmiş müzik endüstrisinde hala vinil var. Bazı durumlarda, fiziksel sürüm yapmak anlamsız olacak."
Take-Two CEO'su, GTA 6'nın dijital olarak yayınlanmasının, oyuncuların oyunu daha kolay ve hızlı bir şekilde edinmelerine olanak tanıyacağını da belirtti. Zelnick, "Eğer halihazırda bağlıysanız, dijital olarak indirmek neden önemli olsun ki? Aynı şey ve çok daha rahat" şeklinde konuştu.