Sony, Ocak 2028'den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini durdurma kararı aldı. Bundan sonra yeni oyunlar yalnızca PlayStation Store ve diğer perakendecilerden dijital olarak satın alınabilecek. Ocak 2028'den önce çıkan oyunlar ise hâlâ disk olarak satın alınabilecek. Sony, bu kararı alırken tüketici eğilimlerini dikkate aldığını belirterek 'Genel olarak dijital medyaya olan ilgi fiziksel diskleri önemli ölçüde geride bıraktı. Bu geçiş, topluluğumuzun çoğunluğunun oyunları tercih etme ve oynama biçimiyle daha uyumlu hale gelmemizi sağlayacak' dedi.
Karar, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Özellikle Grand Theft Auto VI'nın fiziksel sürümünün sadece bir indirme kodu ile kutuda yer alacağının açıklanmasının hemen ardından gelen bu duyuru, hayranlardan sert tepkiler aldı. Sosyal medyada birçok kullanıcı, 'Sony'nin fiziksel disk üretimini bitirmesi, dijital oyunların geleceğinin belirsiz olduğu bir dönemde geliyor. Dijital kütüphanenizin akıbeti havada, oyunların korunması sorgulanır hale geliyor ve bu hamleyle daha ucuz fiyatlar görmeyeceksiniz' şeklinde yorumlar yaptı. Bir başka kullanıcı ise 'PlayStation'ın fiziksel disk üretimini bitirdiğini duyurması, geçen hafta satın aldığınız dijital filmleri hesabınızdan silmesinin ardından geldi. Bu inanılmaz bir ironi' dedi.
Sony'nin mali raporlarına göre, PS4 ve PS5'te oyunların yüzde 85'i dijital indirmelerle satılırken fiziksel kopyalar yalnızca yüzde 15'lik bir paya sahip. Perakendede de fiziksel oyunların düşüşü kendini gösteriyor; GameStop'un son iki mali yılda 1.300'den fazla mağaza kapattığı bildiriliyor. Bu kararın fiziksel perakendeciler, koleksiyoncular ve hâlâ kötü internet hizmetine sahip bölgelerde yaşayan oyuncular için büyük sonuçları olacağı belirtiliyor. Dijital oyun kopyaları, alıcıya ikinci el satış değeri sağlamaz, oyun paylaşımını zorlaştırır ve oyuncuların oyunlarına erişebilmesi için konsol sunucularına ve hesaplarına sürekli erişim gerektirir. Uzmanlar, bu hamlenin tüketicilere hiçbir fayda sağlamadığını ve oyun endüstrisinde fiziksel medyanın sonunun başlangıcı olduğunu vurguluyor.
Bu geçişin en büyük kayıplarından biri oyunların korunması alanında yaşanıyor. 2023'te Video Oyun Tarihi Vakfı, 2010 öncesi çıkan klasik oyunların yüzde 87'sinin 'kritik tehlike altında' olduğunu açıklamıştı. Vakıf, dijital mağazaların yaygınlaştığı 2010 yılını bir kırılma noktası olarak gösterirken 'Dijital oyun mağazalarının uzun vadeli istikrarsızlığı nedeniyle bu sorunların zamanla daha da büyüyeceğini' belirtti. Nitekim Sony'nin PS3 ve PS Vita için PlayStation Store'u kapatma kararı bu endişeleri doğruluyor. Seçili pazarlarda bu yıl sonu kapanacak mağazalar, ardından gelecek yıl küresel çapta faaliyetine son verecek. Kapatma gerçekleştiğinde yeni oyun veya içerik satın alınamayacak, ancak önceden satın alınan oyunlar öngörülebilir gelecekte indirilebilecek. Bu durum, geçmişte Nintendo'nun Wii U ve 3DS mağazalarını kapatmasına benzer bir tablo çiziyor; bu kapanışlarla birlikte o platformlara özel dijital oyunlara erişim tamamen kaybolmuştu.
Uzmanlar, fiziksel medyanın mükemmel bir çözüm olmadığını, disklerin zamanla bozulabileceğini ve özel donanım gerektirdiğini kabul ediyor. Ancak en azından oyunculara ve korumacılara, Sony gibi konsol üreticilerinin keyfi kararlarına bağımlı kalmadan oyunları toplama, paylaşma ve saklama konusunda daha fazla kontrol sağladığını vurguluyor. 2028 itibarıyla her yeni PlayStation oyunu bir 'son kullanma tarihi'yle gelecek; PS5'in dijital mağazası kapandığında, sadece küçük bağımsız yapımlar değil, büyük gişe oyunları da erişilemez hale gelecek. Oyun dünyası, fiziksel medyanın sonuna tanıklık ederken, bu durumun koruma çabalarını daha da zorlaştıracağı kesin.