Oyun

Sony, PlayStation Disklerini Kaldırma Kararında Geri Adım Atmıyor: 'Bu Süreci Dikkatle İlerleteceğiz'

Sony, PlayStation Disklerini Kaldırma Kararında Geri Adım Atmıyor: 'Bu Süreci Dikkatle İlerleteceğiz'
Malta'da Hem Öğren Hem Çalış

Sony'nin 2028'den itibaren yeni oyunlar için PlayStation disklerini kaldıracağını duyurmasının üzerinden neredeyse bir ay geçti ve öfkeli hayranlardan oluşan güçlü bir grup, şirketi tamamen dijitale geçtiği için eleştirmeye devam ediyor. Sony, son kazanç çağrısı sırasında devam eden tepkilerle ilgili sorulan bir soru üzerine, insanların fiziksel oyunlar hakkında neden güçlü hislere sahip olduğunu anladığını ancak yine de onlardan kurtulma konusunda ilerleyeceğini söyledi.

Sony'nin mali işler sorumlusu Lin Tao, 31 Temmuz'daki bir soru-cevap oturumunda bir tercüman aracılığıyla yaptığı açıklamada, "Bu kararı almamızın çeşitli nedenleri var, en büyüğü içeriğin genel olarak dijitalleşmesinin ilerlemiş olması. Bu büyük faktör. Bu sadece PlayStation için değil, her türlü içerik için dijitalleşme ilerliyor" dedi.

Tao sözlerine şöyle devam etti: "Geleceği düşündüğümüzde -ki buna çok fazla düşünce ve zaman ayırdık, dikkatlice değerlendirdik- bu sonuca vardık ve bu süreci dikkatle ilerleteceğiz. Bu kararla ilgili çeşitli görüşler aldık ve insanların güçlü görüşleri var. Topluluğun bu görüşleri bize ilettiğini anlıyoruz. Oyunlar birçok insan tarafından seviliyor. İnsanların sevdiği bir eğlence biçimi ve çoğu durumda insanların güzel anılarıyla bağlantılı. Bu duyguları anlıyoruz. Bunu dikkate almak istiyoruz. Gelecekteki dijital ekosistemde oyuncularla nasıl etkileşim kuracağımızı keşfetmeye devam etmek istiyoruz."

Bazı oyuncular, 23 Ağustos'ta başlaması planlanan bir haftalık bir karartma eylemiyle PlayStation'a yönelik bir boykot başlatmaya çalışıyor. Fiziksel oyun savunucusu DoesItPlay, bu hafta X'te yaptığı açıklamada, "Bluepoint gibi sevilen stüdyoları kapatmak, yanlış yönlendirilmiş bir canlı hizmet stratejisi izlemek, hayran etkinliklerini iptal etmek, PS VR2'yi ölüme terk etmek ya da oyuncuların geri dönmesini görmek istediği serilerle tamamen bağlantısız olmak gibi konularla PlayStation hiç bu kadar topluluğundan kopuk hissetmemişti. 2028'de fiziksel disklerin sona ermesi son damla gibi görünüyor" ifadelerini kullandı.

Sony'nin yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini Ocak 2028'e kadar durdurma planı bu ayın başlarında duyurulmuştu ve şirket, disk üretim merkezini optik mikrolensler üzerinde çalışmak üzere yeniden kullanmaya başladı. Oyuncuları dijital olarak indirilen oyunlarla sınırlama kararı, ikinci el piyasalarını, gerçek oyun sahipliğini ve oyun medyasının korunmasını olumsuz etkileyeceğini düşünen bazı PlayStation kullanıcıları tarafından sert bir şekilde eleştiriliyor. Sony'nin dijitalleşme iddiaları ise mali verilerle destekleniyor: Şirketin son üç aylık kazanç raporu, 2025 mali yılında fiziksel oyunların şirkete yaklaşık 781 milyon dolar kazandırdığını, dijital oyun satışlarının ise yaklaşık 6,5 milyar dolar ve oyun içi satın almaların yaklaşık 8,4 milyar dolar getirdiğini gösteriyor. Daha geniş bir perspektiften bakıldığında, Circana analisti Mat Piscatella'nın verilerine göre ABD'de fiziksel oyun satışları Haziran 2008-Haziran 2009 arasındaki 297 milyon adetten son bir yılda 37 milyon adede geriledi. Ayrıca 2008'de ilk altı ayda 100 bin adedin üzerinde fiziksel satış yapan 100 PlayStation oyunu varken, 2026'nın ilk yarısında bu sayı yalnızca yedi oldu.

Bugünkü brifingde bir yatırım analisti, Tao'ya disklerin sona ermesinin Sony'nin perakendecilerle ilişkisini nasıl etkileyeceğini ve her ikisi de tamamen dijital cihazlar olduğunda PS5 ile yaklaşan konsol donanımını oyun bilgisayarlarından nasıl farklılaştırmaya devam edeceğini sordu. Tao buna karşılık, yayıncıların Kuzey Amerika gibi pazarlardaki mağazalara içinde kodlar bulunan boş kutular göndermeye devam edebileceğini belirtti ve PlayStation donanımının uygun fiyat avantajıyla öne çıkacağını savundu.

CFO, "Perakendeciler konusunda bölgesel özellikler var ve her bölgesel ortak için kazan-kazan durumuyla sonuçlanabilecek kapsamlı bir diyalog yürütmeye çalışıyoruz. Diskin PlayStation'ı PC'den ayırt eden faktör olduğunu düşünmüyoruz. PC'de belirli bir oynama şekli var. Bu uzun bir süreç. Seçilmiş içerik bizim güçlü yanlarımızdan biri ve oyun ortamının istikrarlı olması da başka bir gücümüz. Üst düzey bir oyun bilgisayarıyla karşılaştırıldığında ürünümüz daha uygun fiyatlı. Dolayısıyla diskin kendisinin güçlü bir farklılaştırma faktörü olduğunu düşünmüyoruz. Gelecekte PC oyunlarıyla barış içinde bir arada var olabiliriz" dedi.

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: Kotaku