Clair Obscur: Expedition 33'ün geliştiricisi Sandfall Interactive, PlayStation'ın fiziksel oyun disklerini kaldırma kararına tepki gösterdi. Geliştiriciler, kendi RPG'lerinin kutulu kopyalarını satın aldıklarını ve bu kararı "üzücü" olarak nitelendirdiklerini açıkladı. Ekip, "Fiziksel oyun bizim için özel bir şeydi" ifadelerini kullandı.
Yeni bir röportajda konuşan yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, kararı "iş açısından mantıklı" bulsa da "video oyunlarının sanatı açısından üzücü" olarak nitelendirdi. Broche, "Şahsen ben video oyun mağazalarını çok seviyorum. Günümüzde çoğunlukla PC'de oynasam da ekipte PS5'te oynayan ve fiziksel disk biriktirmeyi seven birçok kişi var. Sanatın güzelliğinin bir parçası da dokunabileceğiniz somut bir şey olmasıdır. İnsanların DVD ve oyun koleksiyonlarına sahip olma hissini tamamen anlıyorum. Bu yüzden bu bir kayıp" dedi.
Sandfall'ın kurucu ortağı ve CTO'su Tom Guillermin, oyunun fiziksel sürümüyle ilgili ilginç bir anekdot paylaştı. Oyun çıkmadan önce fiziksel sürüm yapmama seçeneğinin tartışıldığını ancak stüdyo için bunun hiçbir zaman gerçek bir seçenek olmadığını belirten Guillermin, "Fiziksel oyun bizim için özeldi. Oyuncuların oyunu ellerinde tutabilmesini istedik. Birim başına daha az kazanç anlamına gelse de oyunculara fiziksel oyunu ellerinde tutma seçeneği sunmak bizim için önemliydi" ifadelerini kullandı.
Baş karakter ve konsept sanatçısı Alan Reynaud ise çocukluk anılarına atıfta bulunarak, "Dışarı çıkıp bir oyun alıp eve dönmek güzel bir duygu. Bunun bir daha mümkün olmayacağını bilmek beni biraz üzüyor. Aynı şey manga için de geçerli; telefonda okumak güzel ama gerçek bir kitap farklı bir his. Oyunlar için de aynısı geçerli. İş açısından mantıklı olabilir ama ruhunu kaybediyorsunuz" dedi.
Sektör, Sony'nin bu hamlesiyle sarsılmış durumda. Sandfall Interactive yetkilileri, fiziksel medyanın oyun kültürü için taşıdığı değere dikkat çekerek, kutulu oyun satın alma deneyiminin kaybolmasının oyun dünyası için büyük bir kayıp olduğunu belirtti. Ancak uzmanlar, dijital satışların fiziksel satışlara kıyasla çok daha yüksek olduğu göz önüne alındığında Sony'nin planlarını değiştirmesinin pek mümkün görünmediğini ve tamamen dijital bir geleceğin kaçınılmaz olduğunu ifade ediyor.