Spyro: A Realm Beyond, 18 yıl sonra gelen ilk yeni Spyro oyunu, önümüzdeki yılın başlarında piyasaya sürülecek. Ancak Toys for Bob ekibi, platformerin bütçesini ve zamanını aşmaması için "harika fikirlerine" karşı dikkatli olmak zorunda kaldı.
Associate creative director Louis "Lou" Studdert ve studio başkanı Paul Yan, Kinda Funny Gamescast'in bir bölümüne katıldı ve geliştirme sürecinde fikirlerini fazla ileri götürüp götürmediklerini sordu. Studdert, her oyunun böyle olduğunu, çünkü ekibin neyi kesip neyi genişleteceğini belirlerken çok fazla "gözlemsel" ve "kağıt üstü hesap" yaptığını açıkladı.
Yan, "scope creep" (kapsam genişlemesi) gibi bir şeyin gerçekten var olduğunu belirtti. Bunun nedeni, yaratıcı insanların her zaman "Şu olursa harika olmaz mı?" gibi konuşmaları. Yan, bu fikirlerin gerçekten harika olduğunu, ancak disiplin olmadan hepsine odaklanırlarsa oyunun bütçesini ve zamanını aşabileceğini söyledi.
Toys for Bob'un bu tür bir durumda deneyim sahibi olduğu için şanslılar. Stüdyo, birlikte çalışan ve birbirlerinin cümlelerini tamamlayabilen yüksek kıdemli kişilerden oluşuyor. Yan, "Kendimizi tanıyoruz ve ulaşabileceğimiz şeyleri ve geliştirebileceğimiz şeyi biliyoruz" dedi.
Geliştiriciler, A Realm Beyond'un uçuş sistemine gelince, geri durmadılar. Uçuşun çok "etkin" olması ve "otomatik pilot" gibi bir şey olmaması istediler. Böylece, oyunda karar verme mekanikleri bulunacak.