Steam'in şu anda en büyük hitlerinden biri Wardogs. Oyun, 100 oyuncunun dev bir haritada birbirine karşı savaştığı çevrimiçi bir MMO askeri nişancı oyunu. Oyuncular öldürme, başkalarına yardım etme ve patlatma gibi eylemlerle oyun içi para kazanıyor. İyi bir FPS olan oyun, bazı oyuncuların hile yapıp rahatsızlık vermesi için kaba ve sinir bozucu bir yönteme başvurmasıyla gündeme geldi: Maç ortasında takım değiştirmek. Durum o kadar kötüleşti ki oyunun yapımcısı bir çözüm sözü verdi.
Wardogs'ta oyunun önemli bir kısmı ileri karakol üssü kurup onu savunmak. Bunun için duvar, kapı ve savunmalar inşa etmek ve kaynak biriktirmek gerekiyor. Yeterli mühimmatı ve oyuncusu olan iyi yapılmış bir FOB, basılması oldukça zor bir üs haline gelebiliyor. Ancak Wardogs'ta oyuncular maç sırasında istedikleri zaman üç takım arasında geçiş yapabiliyor. Ne yaptıklarını tahmin edebilirsiniz. Evet, bazıları takım değiştirip iyi korunan bir FOB'a giriyor, duvarları ve savunmaları yıkıyor ve arkadaşlarının, eski takım arkadaşlarının üssü kolayca ele geçirmesinin yolunu açıyor.
Oyunun resmi Discord sunucusuna veya alt forumuna bakarsanız, maç ortasında takım değiştirip ya kendi takımının kazanmasına yardım eden ya da sadece kaos çıkaran oyuncular hakkında bolca şikayet göreceksiniz. Kaybeden öfkeli oyuncuların takım değiştirip ana karargâhta, oyuncuların doğduğu yerde takım arkadaşlarını öldürmeye başladığını bildirenler gördüm. Diğer oyuncular takım değiştirip düşman mevzilerini ve savunmalarını keşfediyor ve bu bilgiyi gerçek zamanlı olarak diğer takımdaki arkadaşlarına iletiyor. Bir oyuncu, takımının oyuncuların o bölgeye hızlı seyahat etmesini sağlayan bir aracın etrafına bariyer ördüğünü anlattı. Bunun üzerine bazı düşman oyuncuları taraf değiştirdi ve duvarı yıkmaya başladı, bu da diğer takımın bu sahtekarları öldürmeye başlamasına yol açtı.
Peki bir çok oyunculu PVP nişancı oyunu neden maçın herhangi bir anında takım değiştirmeye izin veriyor? Ana sebep, arkadaşların kolayca birlikte oynamasını sağlamak gibi görünüyor. Wardogs'un çoğu nişancıdaki gibi modern bir lobisi ve parti sistemi yok. Bu yüzden arkadaşınızın bulunduğu sunucuya katılıyor ve ardından onun takımına katılmaya çalışıyorsunuz. Takım değiştirme özelliğine izin verme fikri muhtemelen oyunculara esneklik sunmak içindi. Bir arkadaş geç katılırsa ve karşı takımda kalırsa, maç içinde takas edip ona katılabiliyordunuz. Sorun şu ki çok sayıda oyuncu bu özelliği hile yapmak, rahatsızlık vermek ve kaos yaratmak için kullanıyor. Bu da bir saatten fazla sürebilen maçları son derece sinir bozucu hale getirebiliyor.
“Bu konuda bir tasarım çözümü üzerinde karar veriyoruz.” — Joe Brammer (@Brammflakes) 13 Eylül 2026
Durum o kadar kötüleşti ki oyunun yapımcısı Joe Brammer, Twitter'da konuyla ilgili şikayet eden birine doğrudan yanıt verdi. Brammer, “Bu konuda bir tasarım çözümü üzerinde karar veriyoruz” dedi. Geliştiriciler ayrıca Steam'deki yol haritası üzerinden takım değiştirme konusunda değişikliklerin gelecek bir güncellemede geleceğini doğruladı. Şimdilik oyuncular, takım arkadaşının aslında diğer takımın casusu olabileceği gerçeğiyle baş etmek zorunda. Topluluğun talep ettiği bir diğer şey olan oyundan atma oylaması seçeneği de olmadığı için bu casuslar ve rahatsızlık çıkaranlar karşı konulması zor hale geliyor.
Bu ayın başlarında çıkış yapmasından bu yana Wardogs Steam'de büyük bir hit haline geldi. Oyuna göre SteamDB verileriyle PC'de 400.000'den fazla eşzamanlı oyuncu ulaştı ve geliştirici Bulkhead oyunun şimdiden iki milyon kopya sattığını doğruladı. Bu kadar çok insanın aynı oyunu oynaması durumunda hilecilerin ve trollerin ortaya çıkması daha olası hale gelir. Wardogs bu kuraldan muaf değil. Umarız bir güncelleme takım değiştirenlerin eğlenceyi mahvetmesini engeller.