Crunch kültürü, video oyunu geliştirmenin en tartışmalı ve en çok eleştirilen yönlerinden biri. Üretken yapay zekâ ve kitlesel işten çıkarmalarla birlikte sıkça gündeme geliyor. Oyunun zamanında çıkması için çalışanların normal saatlerinin çok ötesinde çalışmaya zorlanması genel olarak iyi karşılanmıyor. Ancak Wardogs stüdyosu Bulkhead, crunch'ı kaçınılmaz görüyor ve crunch'ı benimsemeyi güçlü bir çalışma ahlakının parçası sayıyor.
Bulkhead CEO'su Joe Brammer, Game Developer'a yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullandı: "Crunch konusunda sorunu olan pek çok insan var, bunu haklı buluyorum, biz de bunu mümkün olduğunca önlemeye çalışıyoruz ama bunun bir noktada yaşanacağını saklamıyoruz. Bu kişiler genellikle kapıdan içeri bile giremiyor." Brammer sözlerine şöyle devam etti: "Bununla tanınmak istiyoruz: burası çok çalışmaya geldiğin bir yer. Yaptığın işin ve burada ürettiğin sonucun umrunda isen gerçekten değerli hissedeceksin. Değilsen, köle gibi hissettiririz."
Röportaj boyunca Brammer, çalışanların fazla mesai yapmaya istekli olmasının arkasında ciddi bir finansal teşvik bulunduğuna güçlü şekilde işaret etti. Bu durum ücretsiz crunch'tan daha iyi olsa da yine de crunch anlamına geliyor. Brammer'ın bu görüşü, crunch'a eleştirel yaklaşan birinin Wardogs'ta çalışmaya uygun görülmemesi için yeterli. Brammer, işe alım ekibinin adayların sosyal medya profillerini taradığını ve çevrimiçi olarak crunch'ı olumsuz eleştiren paylaşımlarda bulunanları elemek için bu taramayı kullandığını da söyledi.
Brammer şu açıklamayı yaptı: "İnsanların sosyal medyasını kontrol ediyoruz. Sürekli olarak 'Bu asla bir şey olmamalı' gibi crunch karşıtı mesajlar tweetleyen biri varsa, bunu biliyoruz ve 'Bak, burada mutlu olmayacaksın, o yüzden seni seçmeyeceğiz' diyoruz." Bulkhead'te uzun saatler çalışmanın finansal bir 'üstünlüğü' olduğunu da ekledi.
"Crunch yaptığımızı söyleyecek bir şirket olacaksak, bunun karşılığını da vermek zorundayız demeliyiz," diyen Brammer, "Çok çalışan insanların bu karşılığı aldığını ve bunun hayat değiştirici olduğunu bilmesini istiyoruz." ifadelerini kullandı.
Oyun stüdyolarında crunch konusunda farkındalık, ihbarcıların ve sektör haberlerinin etkisiyle yıllar içinde arttı. Ancak uygulama hâlâ sürüyor. Bu yılın Temmuz ayında sendikalaşan Rockstar çalışanları, iş sözleşmelerine crunch'ın 'yerleşik' olduğunu ve bunun iş gücü düzenlemelerini aşmak için bir yol olarak kullanıldığını iddia etti.