Tüm geliştiriciler Wardogs’ın şu anda yaşadığı ilgiyi ister. FPS, Steam Erken Erişim’e yaklaşık iki hafta önce çıktı ve yüz binlerce oyuncuyu kendine çekti. İyi bir başlangıç, ancak bu durum geliştiriciler üzerinde büyük baskı ve oyunun geleceği konusunda yüksek talep yaratıyor.
Wardogs’ta yürütücü yönetmen ve geliştirici Bulkhead’ın CEO’su Joe Brammer, ekibinin önündeki zorluğu ve oyunu ayakta tutma baskısını GamesRadar+’a anlattı. “Bu büyüklükte bir kitle için yapmıyorduk,” diye konuştu açıkça. “Şu anda pek çok oyuncunun bizim düşünce tarzımıza katıldığı ve bir FPS oyununda görmek istediği şeyleri istediği ortaya çıktı. Bunun için çok mutluyuz ama daha azı da bizi mutlu ederdi, değil mi?”
Brammer, Bulkhead’ın burada herkesi memnun edemeyeceğini açıkça kabul ediyor. Geliştiricilerin verimi koruyabilmek için mücadele alanlarını seçmesi gerekiyor, özellikle de 1.0 sürümünü görünür kılma konusunda. “Beklentilerimizi ve diğer insanların beklentilerini yönettik,” diye ekliyor.

“İnsanlar için yeterli içeriğimiz olmayacak ve talebi karşılayamayacağız,” diye itiraf ediyor. “Bu olacak, ama bu insanların çok eğlenmeyeceği anlamına gelmiyor. Sonra harika bir 1.0 sunacağız ve odak noktamız gerçekten de bu. Oyunu konsollardaki 1.0 lansmanı için büyütmek.”
Bu pragmatizm cesaret verici. Değişiklik ve eklemelerin temposu beklentileri karşılamazsa önümüzdeki aylarda topluluğun bir kısmının uzaklaşacağı görüşünde haklı olabilir. Ancak bu durum her popüler oyun için geçerli olan bir unsur.
Arc Raiders da aynı şeyi yaşadı; erken zirve yaptıktan sonra daha küçük ama bir o kadar da bağlı bir topluluğa oturdu. Bulkhead’ın bunu öngörmesi ve zaten kabullenmiş olması iyi bir şey, bu 1.0’a giden yolu daha kolay hale getirecek.
Brammer, denge güncellemelerinin yapılacaklar listesinde üst sıralarda olduğunu zaten belirtmişti. İnsanlar en azından şimdilik memnun olana kadar bu alanda bolca ayarlama yapılacağını düşünüyorum.