Suikoden 2, tartışmasız PS1 için yapılmış en iyi Japon rol yapma oyunlarından (JRPG) biri. Suikoden 1, ikinci oyunun ulaştığı zirveye tırmanamasa da saygı görüyor ve ben de şahsen keyif aldım. Ancak serinin en ilginç hikayelerinden birine sahip olmasına rağmen, üçüncü Suikoden oyununun hak ettiği ilgiyi görmediğini düşünüyorum. Bu gerçekten bir kayıp, çünkü bence bu yapım sadece serinin en iyi oyunlarından biri değil, aynı zamanda PS2'deki en iyi JRPG'lerden biri.
Savaşın Kökenleri
İlk oyunu “JRPG zırhına bürünmüş bir liderlik simülasyonu” olarak tanımlamıştım. 2002 yılında çıkan Suikoden 3 de aşağı yukarı aynı mantıkta, ancak liderliğe farklı yaklaşımlar sergiliyor. Oyundaki Üçlü Görüş Sistemi, oyuncuların üç farklı ana karakterin (ve birkaç isteğe bağlı karakterin) yolculuklarını takip edebileceği ve bu yolların nihayetinde birleştiği dallanıp budaklanan bir yapı sunuyor.
Bu oyunun bir tezi olsaydı, bu kesinlikle tarihin A'dan B'ye giden düz bir çizgi olmadığı olurdu. Beklenmedik sonuçlar doğuran birden fazla neden var ve hepsinin arkasındaki gerçek, gözden kaçan bağlantıların içinde bulanık bir şekilde harmanlanmış. İlk PS2 Suikoden oyunu olarak, yapım sadece görsel yükseltmelerle yetinmedi; karakterleri ve ortamları 2D sprite'lardan 3D modellere geçirdi. Hikaye anlatım yaklaşımını da geliştirmeye çalıştı. İlk iki Suikoden'deki gibi Luca Blight'a (ve daha sonra Jowy'ye) ve İmparator Rugner'a karşı bir ordu kurup savaşmak gibi iyi ile kötünün ikili çatışması artık yok. Bunun yerine savaş, kökleşmiş sistemler ve bunların çeşitli yansımaları hakkında; bireyleri şiddet döngülerine iten bir “kader” meselesi. Bilgi veya bilgi eksikliği, birçok yanlış anlaşılmalara yol açıyor, bu da üçlü görüş ihtiyacını doğuruyor. Daha önce bahsettiğim Luca Blight gibi tek bir kötü karakter açıkça kötülük yapmıyor; aksine, hepsi kendi doğrularının bir dilimiyle hareket ediyor. Oyuncu, karakterlerden daha geniş bir resmi görebiliyor, ancak tüm yolları oynamadan onların da görüş alanı sınırlı kalıyor.
©Konami, KotakuOyunun arka planında, altı klandan oluşan Grasslanderlar ile zengin tüccarların kurduğu Zexen Federasyonu arasındaki savaş yer alıyor. Üç ana karakterden ilki olan Hugo'nun hikayesi oldukça pastoral bir başlangıç yapıyor. Kendisi köyün şefinin oğlu ve arkadaşlarıyla takılan genç bir Grassland savaşçısı. Bu arkadaşlar arasında ördek kaptan St. Joe, Fubar adlı griffin ve Lulu adında genç bir köylü bulunuyor. Hugo'yu temel olarak, dünyayı kurtarmak için yola çıkan saf ve heyecanlı gencin klasik JRPG arketipi olarak düşünebilirsiniz. Onun hikayesinin ilk bölümü, Suikoden 3'ü bu kadar sürükleyici kılan unsurları net bir şekilde ortaya koyuyor.
Önceki oyunu oynayanlar, Hugo'nun annesi ve aynı zamanda eski düşmanlardan biri olan Lucia'yı tanıyabilir. Serinin, hangi tarafta savaştığınıza bağlı olarak dost ve düşman kavramlarını sürekli değiştirmesini çok seviyorum. Lucia, oğlunu barış müzakereleriyle ilgili bir mesajı Zexen başkentine iletmek için bir göreve gönderir. Hugo'nun en iyi arkadaşı Lulu, kendisine de izin verilmesi için yalvarır. Genç Hugo için bu görev o kadar büyük bir adımdır ki, tüm köy onu uğurlamaya gelir. Komik unsurları dengeleyen Lulu, aşırı eşya hazırlar. Ayrıca önemsiz görünen ama daha sonra çok önemli hale gelecek küçük bir detay daha var. Köylülerden Jimba, eski bir tanıdığından bir Zexen zırhı edindiğini belirtir. Zırhı neden dışarıda tuttuğu sorulduğunda, “Annemiz demir kokusuna dayanamaz. Ona acımasız bir geçmişi hatırlatıyor” diye açıklar. Hugo yola çıkmak için hazırlanırken, Jimba ondan Zexen başkentindeki Lightfellow ailesine bir pentagram götürmesini ve zırhı giyen kişinin “kahramanca öldüğünü” söylemesini ister.
©Konami, KotakuYolculuk sırasında Hugo ve arkadaşları Brass Kalesi'nden geçer ve oynanabilir diğer iki ana karakterden biri olan Chris ile karşılaşırlar. Ana karakterler genellikle bu şekilde yolları kesişir ve belirli olayları farklı bakış açılarından göstermek, hikayenin en önemli anlatım araçlarından biridir. Bu durumda, Zexen şövalyelerinden biri yanlışlıkla Lulu'yu yere devirir. Chris onun adına özür diler. Lulu ise onlara “demirkafalar” diyerek sertçe karşılık verir; bu, şövalyeliklerine yapılan aşağılayıcı bir göndermedir. İşler gerilir. Tam o sırada Chris kendisini resmi olarak tanıtır ve Hugo, onun Jimba'nın pentagramı vermek istediği “Lightfellow” olduğunu fark eder. Onunla daha fazla konuşmaya çalıştığında, şövalyelerden bir diğeri olan Roland onu uyarır: “Geri çekil, genç barbar. Burada kimin yaşayıp, kimin öleceğine VE kimin konuşacağına BİZ karar veririz.” Hugo onun bu tavrını ve alttan alta kaynayan düşmanlığı beğenmez. Daha sonra bu tam sahneyi Chris'in bakış açısından gördüğümüzde, Hugo ile yolları ayrıldıktan sonra Roland'ı azarladığını ve çok sert davranıp davranmadığını sorguladığını görüyoruz. Roland mantıklı nedenlerini öne sürerek itiraz etse de, Chris'in içine sinmeyen bu durum açıkça hissediliyor.
Hugo'nun grubu nihayet Vinay del Zexay'a vardığında, mesajı iletmeye çalışırlar ancak en zorlu düşmanla karşı karşıya kalırlar: Bürokrasi. Ne kadar çabalarlarsa çabalasınlar, birkaç gün boyunca konsey üyeleriyle görüşemezler bile. Kasaba boyunca Grasslander olarak alaycı bir tavırla karşılanırlar. Sonunda konseyi görmek için çağrıldıklarında, onları üyelerin kendileri değil, bir temsilci karşılar. Hanlarına döndüklerinde Zexen şövalyeleri tarafından saldırıya uğrarlar. Hugo şaşkın olsa da, Grasslanderlar görünüşe göre Zexenlere sürpriz bir saldırı başlatmıştır. Bu şövalyeler, Hugo ve arkadaşlarının başkentte daha fazla karışıklık çıkarmasını engellemek için oradadır. Dev griffin yoldaşları sayesinde canlarını zor kurtarırlar.
Ekip köylerine geri döner ve Zexenler tarafından ateşe verildiğini görür. Köylülerin çoğu katledilmiştir. Yaşanan tüm bu olaylara öfkelenen Lulu, Chris'i görür ve üzerine atılır. Havaya sıçrar, tam saldıracakken Chris içgüdüsel olarak ona kılıcını sallar. Lulu ağır çekimde geriye doğru düşer. Belki sadece ağır yaralanmış olabilir diye düşündüm. Ancak Hugo, Lulu'nun cansız bedenini kollarının arasına aldığında, onun gerçekten öldüğünü fark ettim.
©Konami, KotakuŞoke olmuştum. Kendini savunuyor olsa bile, Chris'in Hugo'nun en iyi arkadaşını öldürebileceğine inanamadım; hele ki o sıradan bir kötü karakter değilken. Kendisi oynadığınız üç ana karakterden biri olması gereken bir isim.
Savaştan sonraki gün, Hugo ve arkadaşları Lulu'yu gömer. Hugo kendine çok kızgındır ve suçluluk duygusuyla kıvranır. Çavuş Joe onunla konuşup aklını başına toplamasını sağlar, ancak bu onun ilk bölümü için oldukça iç karartıcı ve karanlık bir son olur. Daha sonra Hugo, Lulu'nun annesiyle karşılaştığında, kadın oğlunun nerede olduğunu sorar. Grubun ona oğlunun ölümünü söylemek zorunda kaldığı bu an, gerçekten yıkıcıdır.
Ancak bu sadece bir bakış açısı. Savaşı Chris'in açısından da deneyimleme fırsatı buluyoruz ve işte Suikoden 3'ün parlaklığı tam da burada yatıyor. Biraz açıklık getirmek gerekirse, Grasslander-Zexen Savaşı'nın farklı versiyonlarını gördüğümüzde, temel olayı korusalar da Rashomon'un dallanıp budaklanması gibi birbirinden kökten farklılaşmıyorlar. Suikoden'in tarihsel göreceliliği, yaşanmış bir durumu tamamen yeniden yorumlamaktan ziyade, eksik parçaları doldurmakla daha çok ilgili.
©Konami, KotakuChris'in bölümü, Grasslanderlara karşı kazanılan büyük bir zaferi kutlamasıyla başlar. En azından kalabalıklar onu tezahüratlarla karşıladığı için öyle görünüyor. Ancak içten içe tüm bu durumu saçma buluyor, eski kaptanlarının kaybının yasını tutuyor ve konsey için bir palyaço olmak istemiyor. Konsey üyeleri onu övdüğünde, “Bir efsane olacak kadar uzun yaşamadım” diye belirtiyor.