Kurt Kuhlmann, stüdyoda geçirdiği yirmi yılı aşkın süre boyunca The Elder Scrolls evreninin lore uzmanı ve dünya kurucusu olarak merkezi bir figür haline geldi. Şu anki bakış açısına göre, Bethesda'nın sahibi Xbox'ın The Elder Scrolls 6 üzerinde çalışan deneyimli geliştiricileri işten çıkarması hiçbir anlam ifade etmiyor.
Kuhlmann, Bethesda'daki deneyimini FRVR ile anlattı. İşten çıkarmaların Microsoft'un şirketi ve Zenimax'ı satın almasından sonra gerçekleştiğini belirtti. Bethesda sendikasının eleştirilerini yineleyerek, işten çıkarmaların Microsoft'un Xbox'ı sadeleştirmek için duyurduğu "14 katmanlı yönetim"e dokunmadığını savundu. Aksine, onlarca deneyimli, sahada çalışan geliştirici işten çıkarıldı.
"Yöneten insanları işten çıkarmıyorlardı," diyor. "Oyunu yaratan insanları işten çıkarıyorlardı." Etkilenen geliştiricileri "çok kıdemli ve uzun süredir burada olan, hayal edebileceğiniz en iyi insanlar" diye tanımlıyor.
İşten çıkarmalardan etkilenen geliştiriciler arasında 27 yıllık veteran Christiane Meister bulunuyor. Skyrim, Oblivion, Morrowind, Fallout 3 ve Fallout 4 için temel sanatçı olan Meister'ın yanı sıra; stüdyoda kalan son Skyrim konsept sanatçısı ve 18 yıllık Bethesda sanatçısı Ray Lederer ile Fallout ve Elder Scrolls evreninin temel parçası olan silah ve yaratık tasarımlarıyla bilinen Ben Carnow da var.
"Saf iş ve para açısından bile anlayamadım," diyor Kuhlmann işten çıkarmalar hakkında. "The Elder Scrolls 6'dan para istiyorsan, o oyunu yapacak, daha iyi hale getirecek ve daha hızlı bitirecek insanları neden işten çıkarırsın? Neden böyle yaparsın?"
İşten çıkarmalar, yeni Xbox CEO'su Asha Sharma'nın Bethesda'ya yeni Fallout ve The Elder Scrolls oyunlarının üretimini hızlandırması için baskı yaptığı yönündeki rapora ardından geldi. Bu durum, birçok şirketi etkileyen "daha azla daha çok yap" yönetim anlayışının sonunda stüdyoya da geldiği endişesini artırdı.
"Bunlar hata yapan, tembel olan ya da işinde kötü olan insanlar değil," diyor Kuhlmann, etkilenen birçok kişiyle çalıştığını belirterek. "Bu, herkesin işten çıkarılabileceği anlamına geliyor. Bunun ne zaman olacağını bilemezsin. İyi olmak ve daha çok çalışmak seni güvende hissettirmiyor."
Ağustos ayında Sharma, sendika üyelerinin stüdyo kampüsü önünde protesto ettiği bir yönetici ziyareti sırasında The Elder Scrolls 6'nın "canlı bir oynanışını" gördüğünü söyledi.
"Bunu yapmamalıydık," diyor eski Starfield lideri, çünkü "uzayda Skyrim"den fazlası Bethesda için bile fazla geldi.