Naughty Dog veterani Bruce Straley, Edge dergisine verdiği röportajda AAA üretiminin nasıl durakladığını göstermek için God of War Laufey oyununu kullanmasının ardından Santa Monica Studio’daki God of War Laufey geliştiricilerine yönelik kamuoyuna açık bir özür yayınladı. Röportaj, derginin Knowledge bülteninde okunabilen bir özelliğin parçasıydı.
Straley, 18 Eylül tarihli Twitter paylaşımında “Laufey ekibinden, sizi davetsiz ve gereksiz bu olumsuz ilginin içine çektiğim için özür dilemek istiyorum” yazdı. “Bir sektör endişesini anlatmaya çalışıyordum ve oyununuzu adlandırmam hatası bağlamından koparılarak tıklama tuzağı için kullanılıyor. Buna ihtiyacınız yok. Üzgünüm.”
Orijinal bağlamı hatırlatmak gerekirse Straley, satın alınabilen 428. sayı için Edge’e konuştu ve AAA geliştirmeyi, özellikle onu finanse eden “para adamlarını” “sıkıcı” bulduğunu söyledi. God of War Laufey’i görsel olarak çekici bulduğu ama oynanış açısından tatmin edici gelmeyen büyük bütçeli bir yapım olarak anlattı. “Her piksel akıl almaz derecede etkileyici. Her kareye harcanan emek ve beceri miktarı… Ben de bu tür oyunlar yaptım ve hâlâ büyüleniyorum” dedi.
“Ama,” diye ekledi, “oyunda aslında ne yaptığınıza baktığımda heyecanlanmıyorum.”
Straley o sırada “Bu God of War ekibine karşı bir şey değil. Sadece AAA genelinde taze, yenilikçi fikirler enjekte etmek için bir fırsat yokmuş gibi hissediyorum” diye açıklama yaptı.
The Last of Us ve Uncharted 2 gibi dev yapımların arkasındaki oyun veterani şimdi söylediklerini tamamen geri almasa da daha pişman bir tavır sergiliyor.

Straley Twitter dizisinde Edge röportajı sırasında “Birkaç endişeden bahsettim. Bunlardan biri AAA alanında yenilik ve risk alma eksikliği. Bu God of War Laufey ekibinin suçu değil! Korkum, oyuncu kitlemizin son 20 yıldır aynı eylemleri oynamaktan bıkması” diye yineledi.
“Modern AAA” kalıbını oluşturan örnekler olarak kendi çalışmalarını da içeren diğer örnekleri saydı.
Straley “Half-Life 2 2004’te çıktı, Gears of War: 2006, BioShock: 2007, Uncharted 2: 2009, The Last of Us: 2013” dedi. “Her biri AAA içinde yeni bir deneyim yaratmaya çalışıyormuş gibi hissettirdi.”
Ancak çok sayıda yönetici, şans almaktansa geçici canlı servis başarısını kovalayıp bir sonraki Fortnite olmak istiyor. Gerçekten yenilikçi bir oyun Half-Life 2 kadar uzun süre ayakta kalma potansiyeline sahip ama bu tür oyunların nadiren AAA kırmızı halısını görmesi “bu ‘sektör liderlerinin’ kendi markalarını tanımadığını açıkça gösteriyor” diye konuştu Straley.
Geliştirici devam etti: “Sıcak görüş: Paranın başında olan, en üstteki insanlarda iyi liderlik, net yön ve kararlılık eksikliği var. Para = istikrar. Markalarını anlasalar, yaratıcılarla dürüst, ilham verici sohbetler yapıp ortamımızı yenilik yönünde çevirebilirler.” Bu hiç tartışmalı bir şey değil. Straley yine de “Düşünceli bir sohbet yapmaya çalışırken ağzıma aldım ve Laufey’den bahsettim, bu benim hatamdı” diye ısrar etti.