The Witcher 3, 2015 yılında piyasaya çıktığında türünün öncüsü olan bir rol yapma oyunuydu ve oyunlarda anlatım sınırlarını zorladı. Kanlı Baron görevi, bu başarının en önemli simgelerinden biriydi. Ancak görevin tasarımcısı, bugün sıfırdan yapsaydı her şeyi çok farklı kurgulayacağını düşünüyor.
Paweł Sasko, Gamescom fuarında Kotaku'ya verdiği demeçte, "Kanlı Baron görevinde çok fazla hata yaptım" dedi. "Kurgulandığı şekilde, oynadığınızda neredeyse dört saat sürüyor. Görev anlatım katmanında iyi, ancak bu hikayeyi daha iyi bir tempo ile daha iyi anlatabilirdim."
The Witcher 3'ü daha önce oynamamış olanlar için spoiler uyarısı: Kanlı Baron, açık dünya rol yapma oyununun ilk ana perdesini taçlandıran bir görev serisidir. Geralt, manevi kızı ve Witcher adayı Ciri'nin nerede olduğuna dair ipuçları ararken, Kanlı Baron kayıp karısını ve kızını bulmasına yardımcı olana kadar ona hiçbir bilgi vermez.
Ancak bu bir Witcher hikayesi olduğu için hiçbir şey göründüğü gibi değildir ve görev serisi sonunda Baron'un, acımasız savaşlarla geçen bir ömürden kalan bir alkolik olduğunu, karısını dövdüğünü ve sarhoşluk öfkesi nöbetlerinden birinde karısının düşük yapmasına neden olduğunu ortaya çıkarır. Bir noktada Geralt, Baron günahlarını itiraf ederken doğmamış çocuğuyla, yani bir Botchling ile yüzleşmek zorunda kalır. Sasko, görev serisinin kökenlerini 2015 yılında Kotaku'ya detaylıca anlatmıştı.
Ortaya çıkan hikaye, ihtiyacı olandan iki veya üç kat daha fazla dönemeç, viraj ve sapma içeren karanlık ve duygusal bir yolculuk oluyor. Sasko konuyla ilgili olarak, "Hem The Witcher 3 hem de Cyberpunk için genişleme paketlerinde yapmayı öğrendiğimiz şey, oyun kurgusunu yaklaşık 40 dakikalık yoğun, tematik oyun ve hikaye odaklı bölümlere ayırmak" diye açıkladı. "Bundan sonra, dünyanın keşfedilmesi için yeniden açıldığı ve oyuncuya nefes alacak bir alan veriyoruz."
Sözlerine şöyle devam etti: "Bu kuralı bozabileceğiniz anlar da var; final bölümlerinde olduğu gibi veya Phantom Liberty'deki Somewhat Damaged görevinde bir canavarla birlikte bir sığınakta mahsur kaldığınız durumlar gibi. Bu tür durumlarda, kumandayı elinizden bırakmanıza bilinçli olarak izin vermiyoruz, çünkü durumun sizi yormasını ve o hissi yaşamanızı istiyoruz."
Sasko ve CD Projekt Red ekibi, The Witcher 3'ten bu yana geçen 11 yılda hikaye anlatıcılığı ve görev tasarımı konusundaki yeteneklerini geliştirmiş olsa da, oyun her iki kategoride de bir dönüm noktası olmaya devam ediyor. Yaklaşan Songs of the Past DLC'si, en azından bunun yarısı kadar akılda kalıcı bir içerik sunarsa fazlasıyla memnun olacağım.