Titanfall kalbimin özel bir yerinde duruyor. Daha önce hiç böyle bir heyecan yaşamadım — sırt çantalı atlayışla havaya fırlamak, duvarlarda koşmak, gökten meteor gibi inen dev mekanize bir savaş takımını çağırmak, ardından dev ellerden birinin beni kokpite sokması için supersize bir çatışmaya dalmak.
Bunun sanal gerçeklikte nasıl işleyebileceğini hayal etmek zor. Acı, mide bulantısı, rahatsızlık formülü gibi geliyor. Ama hayır: Titanfall 2 VR, şimdiye kadar oynadığım en iyi beş VR oyunundan biri — ücretsiz bir mod olmasına, tek bir geliştirici tarafından yapılmasına ve şimdiye kadar geliştiricinin sadece bir ay harcamış olmasına rağmen.
Şimdi duvarlarda koşuyor, her açıdan kötü adamları vuruyor, Cloud Strife’ın ünlü Buster Sword’u kadar büyük bir nişangahlı anti-materyal keskin nişancı tüfeğini omuzluyorum, hepsi sanal gerçeklikte — evet, devasa bir Titan’a atlayıp hasar verirken düşman füzelerini havadan kapıyorum.
Kokpitte etrafa bakabiliyorum ve Titan’ın dev kollarını kendi iki elimle gerçekçi şekilde hareket ettirebiliyorum. Aşağı bakıp ayaklarımla duvar koşusunu izleyebiliyorum. Birkaç saat sonra, analog çubuğu fazla itip Titan’ımı çok hızlı döndürmediğim sürece sadece tanıdık bir simülatör rahatsızlığı hissediyorum.
Tüm deneyim beni Capcom’un Resident Evil 4 VR’ına geri götürdü, şimdiye kadar sanal gerçeklik için yeniden yapılmış tek tam uzunluklu klasik AAA oyunlardan biri ve benim için tamamen konforlu bir deneyim. Neden on yıl önceki oyunların çok azına bu muamele yapıldı? Neden özel VR oyunları bu kadar iyi değil?
İşte Jordan “CircuitLord” Juarez de aynı şeyi merak ediyor.
“VR bir şekilde tıkanmış durumda, geliştiriciler ve stüdyolar daha büyük Triple A tarzı oyunlara yatırım yapamıyor çünkü VR için yapmak ÇOK daha zor ve oyuncu tabanı çok küçük, ama oyuncu tabanı çok küçük çünkü büyük ya da Triple A oyunlar yapılmıyor,” diye anlatıyor modun geliştiricisi The Verge’e.
“Bence bu tür modlar, stüdyolara VR’nin gerçekten ne kadar eğlenceli olabileceğini göstermek için bu döngüyü başlatmak ve umarım kırmak için harika bir yol.”
Discord kanalında Juarez hayranlarına karşı biraz daha diplomatik değil, şöyle şeyler söylüyor:
* “Bu modu yapmamın büyük bir nedeni, çoğu VR geliştiricisinin tamamen rotayı şaşırdığı için kin gütmek.”
* “Yetişkinlere önerebileceğim tek VR oyunları kelimenin tam anlamıyla 5+ yıl öncesinden kalma.”
* “Oynamak istediğim oyunları yapmak için buradayım, çocuklara yönelik çöp değil.”
Juarez sadece dertli bir VR hayranı değil — VR oyunlarının birincil müşterisinin çocuklar haline gelme trendine ilk elden tanık olan bir geliştirici. Gorilla Tag’ın, çocukların VR’de takılmasının poster çocuğu olduğu, ayrıca Zenith: The Last City, Synth Riders ve 2020 Virtual Desktop rakibi Desktop Portal üzerinde çalıştığını söylüyor.
Ayrıca Meta’nın en sevdiği oyunlardan biri olan Echo Arena’yı anlaşılmaz şekilde kapatmasını izledi ve Echo’nun ruhani halefi Orion Drift, umduğu oyun haline gelmeyince VR stüdyosu Another Axiom’daki işinden ayrıldı. Bu yıl kendi solo stüdyosu Iteration Three’ü kurdu ve kendi Echo Arena halefi No Shot’u inşa etmeye başladı.
Bu sonbaharda yan bir proje denemeye karar verdi: Mevcut oyunları VR’de daha oynanabilir yapabilir mi? Ağustosta popüler Big Walk için bir VR modu açıkladı. Eylülde Titanfall 2’yi yapacağını duyurdu, eğer “herhangi bir jank olmadan gerçek bir yerel VR deneyimi gibi hissettirebilseydi.”
“Titanfall 2’yi orijinal olarak çıktığında yıllar ve yıllar önce oynamıştım, her zaman büyük bir hayranıydım,” diyor bana, ve çok fazla çalışmanın özel etkileşimler ve yeniden yükleme animasyonları inşa etmek olduğunu, açık olan şeylerin yanı sıra size stereo 3D perspektif vermek ve VR elleri eklemek olduğunu söylüyor:
Özel bir örnek: silahlar için manuel yeniden yükleme. Süreç, oyundaki mevcut animasyonları ve ses efektlerini temel olarak ayırmayı ve bunları VR ile ilgili tetikleyicilere bağlamayı içeriyordu. Omzunuzun üzerinden dergiyi aldığınızda, onu avucunuzda konumlandırıyor ve sanki kavramış gibi görünmesi için o elde belirli bir animasyon oynatıyor. Silahın kendisi, örneğin kayar parçayı çekmek için nereden tuttuğunuz gibi, farklı parçalarını kavramak için kurduğum özel hitbox’lara sahip. Oyundaki büyük miktarda silah göz önüne alındığında, bunun hepsi TONLARCA yineleme aldı.
Önceki kesme sahneleri olan ve eklediği özel etkileşimli anlardan bazılarıyla en gurur duyduğunu söylüyor, işte böyle bir örnek (uyarı, spoiler!):
Ama bana söylediğine göre, övgünün çoğu Titanfall 2’nin geliştiricilerine gitmeli. “Aldığım övgünün çoğu gerçekten, şimdi ilk kez deneyimleyen o kadar çok insanın tadını çıkardığı muhteşem ortamları, ses efektlerini ve hikayeyi tasarlayan geliştiricilere gitmeli.”
Ayrıca modun entegrasyonuna yardımcı olmak için kullandığı Titanfall 2 topluluk mod yükleyicisi Northstar’ın omuzlarında duruyor. Ve evet, yapay zekadan da faydalandı. “Temel olarak tüm oyun tasarımı işi hâlâ bana ait,” diyor, “ama yapay zeka tersine mühendislik tarafında ve genel olarak geliştirme sürecini hızlandırmada gerçekten yardımcı oldu.”
Juarez’in Titanfall üzerindeki çalışması bitmedi: Özel VR sunucularıyla çok oyunculu modlar eklemek için tonlarca istek aldığını söylüyor ve şu anda bunun üzerinde çalışıyor.
Ayrıca hâlâ tek oyunculu kampanyayı yamalıyor, bu henüz mükemmel bir deneyim değil; bazen dürbünden bakmaya çalıştığımda dürbün siyah olarak görüntüleniyor, dokunması zor belirli silahları almaya çalışırken birkaç sorun yaşadım. Yakın zamanda Titan’ların artık sadece bir joystick ile değil, silahınızı yeterince sağa veya sola nişan aldığınızda dönecek şekilde ayarladığını söyledi.
Eğer bir PC’niz ve başlığınız varsa ve kendiniz denemek istiyorsanız, zor olmamalı. Titanfall 2 şu anda ve sık sık sadece 5 dolara satışta ve kampanya zaten nispeten mütevazı PC donanımında oldukça oynanabilir. Bazılarına göre Nvidia GTX 1080 ile veya modern orta seviye bir RTX 3060 dizüstü GPU ile çalıştırabiliyorlar, çünkü Titanfall 2 her zaman çok iyi optimize edilmiş bir PC oyunu olmuştur.
Kurmak için de pek çok engelden atlamanıza gerek yok. Mod, Titanfall 2’nin PC’deki üç sürümüyle de çalışıyor ve pratik olarak her şeyi üç tıklamada yapıyor, ancak başlığınızı takmadan önce EA uygulamasına giriş yapmanız ve SteamVR’in çalışıyor olduğundan emin olmanız gerekiyor.
Meta’nın VR Gözlüklerini taktığımda ve Steam Frame’i incelediğimde kendimi şöyle düşünürken buldum: Keşke bu harika yeni donanıma sahip olsaydık şirketler VR oyunlarına yatırım yapmayı bırakmadan önce!
Ama şimdi recomp devriminde yaşıyoruz, öfkeli oyuncular ve işten çıkarılan geliştiriciler bu enerjiyi (ve çok fazla yapay zekayı) oyunları zincirlerinden kurtarmak için kanalize ederken, bunun VR’nin geleceği olup olmadığını merak ediyorum. Labirent aşkları ve kinler, öncekilerin omuzlarında duruyor.