Warcraft 3'ü öncelikle bir RTS olarak görenler, yeni kampanyası The Forsaken Kingdom'ı eline aldığında geleneksel RTS oynanışının pek olmadığını görünce biraz şaşırabilir. Deneyim daha çok bir RPG'ye benziyor. Üs kurma yok.
Bu durum Warcraft 3 için tamamen yabancı değil ve tamamen hoş karşılanmamış da değil. Orijinal oyunda Rexxar'ın başrolde olduğu ek bonus içerik benzer şekilde RPG odaklıydı ve beğenilmişti. Yine de daha geleneksel bir şey bekleyenler için sürpriz olabilir.
BlizzCon'da Warcraft kıdemli yöneticisi Brad Chan ve oyun yönetmeni Ion Hazzikostas ile görüştüğümde sormadan edemedim: Neden üs kurma yok?
Chan, "Bu daha RPG odaklı kampanya esasen hikayeye hizmet etmek için yapıldı, çünkü daha karakter odaklı bir iş yapıyorduk, daha... daha alt karakterler demek istemiyorum ama sokak seviyesindeki karakterler. Sen bir şehir muhafızısın, prens değilsin, kral değilsin, süper güç değilsin" dedi. "Bu yüzden hikayeye gerçekten hizmet edebileceğimiz bir formdu. Warcraft 3'ün güzel yanlarından biri de sadece bir RTS olmaması. Aynı zamanda bir RPG. Bence gerçek anlamda başarılı olmuş tek RPG-RTS oyunu bu. Hikaye yüzünden buna yöneldik ve gökyüzü limit. Eğer servis etmek istediğimiz bir hikaye varsa, büyük ölçekli savaşlar gibi, tekrar o genel komutan olmak gibi, kesinlikle tüm bunlara yöneleceğiz" diye ekledi.
Olur, ama bu durum geleneksel RTS hayranlarını Reforged'ın ilk çıkışından bu yana yeni bir şeyle uğraşacak durumda bırakıyor ve bu birçok kişi için hayal kırıklığı yaratıyor. Bu yüzden Chan ve Hazzikostas'ın RTS türü hakkındaki görüşünü merak ettim. Tür hâlâ relevant mi?
Chan kesinlikle evet dedi. Birkaç başarılı ve güncel RTS oyununu ismen saydı: Total War, Company of Heroes, Dawn of War, Age of Empires ve Tempest Rising.
İkisi arasında daha kıdemli olan Hazzikostas ise daha geniş bir şirket perspektifi paylaştı. "Bu alana yeniden giriyoruz" dedi.
"Warcraft 3'te anlatacak yeni bir hikaye ve sunacak yeni bir deneyim olmasından çok heyecanlıyız, ama bir sonraki adımların çoğu topluluktan duyduklarımızla şekillenecek, insanların daha fazlasını istediği şeyler, daha azını istediği şeyler. İnsanlar atlayıp da her yerden 'Bu harika ama keşke üs kurma kısımlarını özlüyorum, bir üs kurup ordu oluşturma ve kahramanlar yerine o ölçekte savaş verme üzerine bir hikaye anlatabilseydiniz' demeye başlarsa, biz buna tamamen açığız ve hazırız" ifadelerini kullandı.
Burada hikaye anlatımı açısından bu yeni kampanyanın Blizzard'ın duyurduğu pek çok şeyle aktif olarak bağlantı kurmaya çalıştığını belirttim. Warcraft 3 ile World of Warcraft arasındaki boşluğu dolduruyor, evet, ama Hazzikostas'a göre WoW: Forever'da olacaklarla da anlatı bağları var. The Last Titan, bir sonraki WoW genişletmesi, bir zamanlar Arthas'ın gücü olan Northrend'de geçecek. Yaklaşan sınırlı süreli "remix" oyun modu, Arthas'ın hikayesinin doruk noktası olan Wrath of the Lich King'e odaklanacak. Undead paladinler hem WoW'a hem de WoW: Forever'a geliyor. Aslında Arthas'ın anlatısı ve onunla ilişkili yerler, insanlar ve olaylar sürekli olarak Blizzard'ın en popüler Warcraft içerikleri oldu, ister Warcraft 3'te ister World of Warcraft'ta ister başka bir yerde olsun. Bu yüzden bunun Blizzard'ın tüm Warcraft ilgili işlerinde ilgili hikayeleri birlikte zamanlama yönünde bilinçli bir girişim olup olmadığını sordum.
"Bunun hepsinde kesinlikle bir franchise düzeyi uyum ve zamanlama var" diye Hazzikostas doğruladı. Devam etti:
"Warcraft'ın sahip olduğu en iyi hikaye anlatma ortamı bu" diyor Hazzikostas. "WoW perspektifinden bakınca, bir MMO karakterlerle bağ kurma ve anlatıyı aktarma konusunda zorlayıcı olabiliyor çünkü anlatıyı dışarıdan deneyimliyorsun, onların yaptıklarını izliyorsun, kafalarının içine girmiyorsun, aynı zamanda kendi maceranı yaşarken zaman zaman başkasının yolculuğuna liderlik etmeye çalışıyorsun. Arthas gibi bir karakterin bizim en ikonik ve muhtemelen genel favori karakterimiz olmasının büyük bir kısmı, oyuncuların onun ayakkabılarına girip, araçların amaca ulaştırdığı o karanlık yola inen yolculuğu onunla birlikte oynamış olmasından kaynaklanıyor. Ve bu, sadece bu ortamda yapabileceğin bir şey."