Oyun

Wardogs patronu sosyal medyada crunch karşıtı paylaşım yapanları işe almıyor: 'Burada mutlu olmayacaksın, o yüzden seni seçmiyoruz'

Wardogs patronu sosyal medyada crunch karşıtı paylaşım yapanları işe almıyor: 'Burada mutlu olmayacaksın, o yüzden seni seçmiyoruz'
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

Bulkhead CEO'su ve Wardogs yürütücü yapımcısı Joe Brammer, stüdyonun oyun geliştirme sürecinde crunch'tan "her zaman" kaçınmaya çalıştığını ancak bunun her zaman mümkün olmadığını ve bir noktada "kaçınılmaz olarak" yaşanacağını söyledi. Bu nedenle stüdyo, sosyal medyada crunch'ı açıkça eleştiren kişilerle çalışmak istemiyor ve böyle davrananların stüdyoda mutlu olmayacağını belirtiyor.

The Game Business ile yeni bir röportajda Brammer, oyun geliştiricilerin bir oyunu veya güncellemeyi yetiştirmek için uzun süre geç saatlere kadar çalışmasının tartışmalı uygulaması crunch hakkında konuştu. Rockstar Games ve Bethesda gibi stüdyolardaki yüksek profilli örneklerin ardından sektörün büyük bölümü bu uygulamayı azaltmaya çalışsa da günümüzde pek çok projede hâlâ yaşanıyor. Brammer'a göre crunch'a karşı olan kişiler karşı çıkmakta haklı, ancak Bulkhead'e uymayacaklar.

"Crunch'a bir sorunu olabilecek çok sayıda insan var. Haklı olarak, ben bu sorunu anlıyorum, biz her zaman bunu önlemeye çalışıyoruz ama bunun bir noktada olacağını saklamıyoruz. Onlar genellikle kapıdan bile içeri giremiyor" dedi Brammer, The Game Business'tan Christopher Dring'e.

"Bununla tanınmak istiyoruz: burası çok çalışmaya geldiğin bir yer. Yaptığın işi ve burada ürettiğin sonucun umrunda isen gerçekten değerli hissedeceksin. Değilsen, köle gibi sürüklendiğini hissedeceksin." diye ekledi. Ayrıca şunları söyledi: "Crunch beklediğimi biliyorlar. Bunu ben üstleniyorum. Saklamaya çalışmıyorum."

Brammer, Bulkhead'in işe alım sürecinde adayların sosyal medya hesaplarını kontrol ettiğini açıkladı ve crunch'a karşı savunuculuk yapanların nadiren rol için değerlendirildiğini belirtti.

"İnsanların sosyal hesaplarına bakıyoruz ve sürekli crunch karşıtı mesajlar tweetliyorsan: 'Bu asla bir şey olmamalı,' bunu biliyoruz ve 'Bak, burada mutlu olmayacaksın, o yüzden seni seçmiyoruz' diyoruz."

— Joe Brammer (@Brammflakes) 9 Eylül 2026

Wardogs'un bu ay başındaki çıkışının çevresinde Brammer, stüdyoda kurulan bazı yatakları gösteren bir video paylaştı ve bazı kişilerin arka arkaya iki gündür orada olduğunu açıkladı.

Kotaku, Brammer'ın crunch açıklamaları hakkında Bulkhead'e ulaştı.

Bulkhead CEO'su ve Wardogs sorumlusu, tüm bu yoğun çalışmanın ve olası crunch'un olumlu bir yanı olduğunu söylüyor. Şirkette hisse sahibi olan çalışanlar, Wardogs gibi başarılı oyunlar için prim alıyor. Wardogs zaten iki milyon kopya sattı ve Steam'de büyük bir hit oldu. Ancak The Game Business'ın haberine göre bu finansal avantajdan tüm çalışanlar yararlanmıyor.

"'Crunch yapıyoruz' diyen bir şirket olacaksak, 'ama bunun karşılığını alırsın' dememiz de gerekiyor" dedi Brammer. Paranın hayat değiştirici olduğunu ve genç geliştiricilerin "ev almasına" ya da en azından peşinatına yardımcı olabileceğini söyledi. Stüdyo ayrıca son altı yıldır her yıl çalışan çıkardı. 2023 ve 2024'te stüdyo GamesIndustry.biz tarafından Birleşik Krallık'ın "Çalışmak İçin En İyi Yerleri"nden biri seçildi. Bulkhead 2025'te aynı ödülü kazanamadı.

Gece Eğlen, Gündüz Öğren

Kaynak: Kotaku