Thief ve System Shock yaratıcısı Warren Spector, gölgelerden yeniden ortaya çıkarak Thick As Thieves'i piyasaya sürdü. Bu, önceki immersive sim oyunlarıyla belirgin bağları olan bir işbirliği oyunuydu. Düşük giriş fiyatına rağmen, türe yönelik bu sade yaklaşım, Spector ve OtherSide Entertainment'ın umduğu oyuncu kitlesini toplayamadı. Şimdi oyun için destek sonlandırılıyor ve sunuculara erişimin devam edip etmeyeceği belirsiz.
Yönetmen Jeff Hickman, en son güncellemede şunları söyledi: "Sevgili hırsız arkadaşlarım, bugün gelecekten bahsetmek için buradayım. Oyun sektöründe çalışmak bazen keyifli, bazen yürek parçalayıcı olabiliyor. Çoğunuzun bildiği gibi, OtherSide Entertainment sevilen çalışanlarının çoğunu kaybetti ve geriye çok küçük bir ekip kaldı. Bu, Thick as Thieves için daha fazla içerik güncellemesi olmayacağı anlamına geliyor. Açıkçası, hiçbirimizin istediği sonuç bu değil, ancak ek içerik, mod ve sistem geliştirmenin sürdürülebilir bir yol olmadığı gerçeğiyle yüzleşiyoruz."
Thick As Thieves, Mayıs sonunda piyasaya sürüldü. Spector'ın büyük beğeni toplayan Thief oyunlarıyla birçok benzer öğeyi paylaşsa da, bu işbirliği odaklı yağma oyunu çok daha sade bir tasarıma sahipti. Gürültü ölçerler ve gizlenme geri dönmüştü, ancak geniş haritalar ve etkisiz düşmanlar oyunu çok daha az yoğun hale getiriyordu. Düşük maliyetiyle birleşince, Thick As Thieves daha çok kuşaklar arası bir aile deneyimi gibi hissettiriyor; Spector'ın Epic Mickey serisinde çalışma heyecanı göz önüne alındığında bu alana aşina olduğu söylenebilir. Bu ekosistemde bir oyun için iyi bir niş, ancak yayıncının bu mesajı iletmeyi başaramadığı görülüyor.
Geliştirici Otherside Entertainment, oyunun çıkışından sadece bir ay sonra önemli işten çıkarmalar yaşadı. PC Gamer'ın haberine göre, tüm stüdyo on çalışandan daha az bir sayıya indirildi. Son güncelleme, kalan bu ekibin ve yayıncı Megabit'in sunucuları canlı tutmanın bir yolunu arayacağını, resmi sunucular kapanırsa oyunu eşler arası hayran sunucularına uyarlayacağını belirtiyor. Güncelleme, oyun bu amaçla tasarlanmamış olsa bile tek oyunculu modun etkilenmeyeceğini vurguluyor.
Saygın geçmişlere sahip olsalar bile, çevrimiçi ve canlı hizmet oyunları büyük bir kıyımla karşı karşıya. On yıl önce gözde bir akım olan bu oyunlar, özellikle Sony'nin pahalı Concord fiyaskosundan sonra oyunculardan aşırı eleştiri alıyor. Başarılı bir oyun ışıkları süresiz olarak açık tutabilir, ancak bu, anlık oyuncu sayılarının bu oyunları başarılı ya da başarısız kılmasıyla riskleri de artırıyor. Thick As Thieves'in kapsamı çok daha mütevazıydı, ancak yine de gece yarısı sessizce yok olacak.