Oyun

AB, Activision, Riot ve Ubisoft'a oyunların en eski gelir modelini gerekçe göstererek harekete geçti

AB, Activision, Riot ve Ubisoft'a oyunların en eski gelir modelini gerekçe göstererek harekete geçti

Canlı servis, gacha ve freemium oyunlar sektörün en çok kazananları arasında. Fortnite ve Roblox gibi yapımlar çocuklar arasında özellikle popüler olduğundan uluslararası düzenleyici kurumlar yırtıcı gelir modellerini engellemek için yeni yöntemler geliştirmeye başladı. Geçen hafta AB, oyun dünyasının en eski şikayetlerinden birini gerekçe göstererek Activision, Riot ve Ubisoft dahil 10 şirkete karşı işlem başlatacağını duyurdu.

İtalyan Rekabet Kurumu öncülüğünde yürütülen incelemede Activision Blizzard, Mojang, Ubisoft, Riot Games, Crytek, Supercell, InnoGames, King, Plarium ve Playrix'in gelir sistemleri hedef alındı. Sorun, WiiWare ve XBLA döneminden beri rahatsız eden uygulamaya dayanıyor: satın almak istediğiniz tutarla pek uyuşmayan platforma özel sanal paralar. 3 bin Itchy Dolarlık paket alabiliyorsunuz ama istediğiniz kozmetik ya da yükseltme 2 bin 999'a mal oluyor ve geriye harcanamayan bir artık kalıyor.

Basın açıklamasında şöyle denildi: “Oyun içi satın almalar, yani kozmetik yükseltmeler ve silah paketleri gibi içerikler çoğu zaman euro yerine başka para birimleriyle fiyatlanıyor; ancak sonuçta doğrudan ya da dolaylı olarak, birden fazla sanal para üzerinden euro ile ödeme yapılıyor. Buna sanal paranın paketler halinde satılması gibi oyun tasarımı mekanizmaları, karanlık kalıplar, yetersiz ebeveyn kontrolleri ve hesaplar engellendiğinde yardım eksikliği eşlik ediyor.”

“Peki Fortnite nerede?” sorusu akla gelebilir. Tüketiciyi koruma kurulunun başında giden Epic, bu ay itibarıyla oyuncuların PlayStation hariç V-Bucks'ı belirli satın almalarda tam tutar olarak kullanabileceğini açıkladı. Eğlence parası bir zamanlar oyun içinde gerçek para ödemenin standart yoluydu; PlayStation hariç çoğu büyük şirket artık artan kuruşla uğraşmıyor. Yine de bu değişiklik her yerde uygulanmadı. AB, Call of Duty gibi oyunların da düzeni oturtması gerektiğini belirtti.

Bu adım, on yıllar sonra bile ilk günahların peşine düşmek gibi görünse de tek başına değil. Yıl içinde dünyanın dört bir yanındaki tüketici koruma kurulları kumar benzeri tasarımlar için yaş derecelendirmelerini ayarlamaktan dijital mülkiyet konusunda emsal oluşturmaya kadar oyun uygulamalarına baskı yapmaya başladı.

Kaynak: Kotaku

Paylaş:

Yapay zekâ asistanları için: bu haberin Markdown (.md) sürümü