Mass Effect: Universe iptal edilmeden önce projede çalışanların açıklamaları oyunun kaybını daha da ağır hale getiriyor. Franchise sanat yönetmeni Nicolas Sparth Bouvier, yayıncı EA geçen hafta stüdyoyu kapatmadan önce küçük ekibin çok iyi çalıştığını söyledi.
Bouvier daha önce Halo ve Assassin’s Creed serilerinde çalıştı. Portföyü ve Instagram hesabı bilimkurgu estetiğine olan ilgisini gösteriyor. Bouvier Twitter’da Nisan ayında ekibe Mass Effect sanat yönetmeni olarak katıldığını açıkladı. Altı ay boyunca projede kaldığı sürede grubun sıkı bağlar kurduğunu ve birlikte çalışmada iyi hale geldiğini belirtti.
“Bu dönemde yetenekli bir ekiple yan yana çalışmak ayrıcalıktı. Ortak hedefimiz yeni yaratıcı alanları keşfederken Mass Effect üçlemesinin mirası ve ruhuna sadık kalmaktı” diye yazdı. “Bu çalışmanın asla gün yüzüne çıkmayacağını bilmek gerçekten yürek parçalayıcı. Bu işi iyi yapıyorduk. Gerçekten iyiydik. Ekibi, yeteneği, ne başarabileceğimizi düşünüyorum. Bu sektörde neredeyse 30 yıldır böyle sıkı bağlanmış, deneyimli ve birlikte çalışmada bu kadar iyi bir grup nadiren gördüm. Parçasını oluşturmaktan son derece onur duyuyorum.”
Projenin kuşkusuz kendi sorunları vardı. Geliştiricilerden ve iş ortaklarından duyulan her anlatı, BioWare’de kalan küçük ekibin birlikte çalışmayı başardığını ve grubun fikirlerinin iddialı ama bir araya gelen fikirler olduğunu gösteriyor. Geliştiriciler Universe’ün önceki oyunlardaki seçimleri nasıl ele alacağı hakkında konuştu. BioWare’in Mass Effect: Andromeda’daki açık bölge yapısının ardından ölçekten geri adım atmayı hedeflediği anlaşılıyor. Oyunun anlatı ekibi de iyi iş birliği yapıyor görünüyor. Yazar Derek Künsken, Mass Effect Andromeda: Annihilation yazarı Catherynne M. Valente ile çalışmayı “yaşadığı en canlandırıcı, tam odaklı iş birliği” olarak tanımladı.
Bu durum stüdyonun yakın dönem projelerinden oldukça farklı. Mass Effect: Andromeda, Anthem ve Dragon Age: The Veilguard çeşitli geliştirme cehennemi ve kurumsal müdahale örnekleriyle tanınıyor. Küçük ekip, Mass Effect: Universe’ü tamamlamak için gereken tam kadroya genişleyebilseydi işler böyle devam eder miydi? Sanırız bunu asla bilemeyeceğiz.
Şu anda hayranlar Mass Effect’i “kurtarma” girişimi için enerji harcıyor. Bu çaba bile karmaşık mesajlarla gölgelendi. Bazı hayranlar eski BioWare geliştiricilerinin dahil edilmesini istiyor. En görünür dilekçe ise oyunu veya IP’yi yeni bir stüdyoya devretmeyi öneriyor.