Castlevania: Belmont’s Curse acımasız. Bazen hiç bitmeyen bir platform zorlukları hunisine itilmiş gibi hissediyorsunuz, vurgu “zorluk”ta, ve birini aştığınızda nefes almak için bir an verildiğini düşündüğünüz anda hemen daha zor birine geçiriliyorsunuz. Baskıcı, sinir bozucu, kontrol cihazını dişlerinle kavradığın için ellerine zarar veriyor. Ve her saniyesinin çoğunu sevdim.
Belmont’s Curse’te siz Rose Belmont’sunuz. 1989 yapımı Castlevania III’teki Trevor ve Sypha Belmont’un tek çocuğu olan Rose, Netflix animasyon dizisinde de görülmüştü. Oyun diziden birçok karakteri alıyor ve yenilerini de ekliyor. Geçmişte ölmüş annesinden hediye olarak aldığı büyülü bir tarot kartı destesi üzerinden karakterleri tanımak beni şaşırttı. Rose patronları öldürdükçe güçlerini emiyor ve bu güçleri Paris sokaklarında ya da Dracula’nın kalesinin duvarları içinde kullanabileceği büyülere dönüştürüyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde yenilmiş düşmanları onunla konuşuyor, Leon Belmont ve Jeanne d’Arc akıl hocalığı yaparken Medusa onu bir shonen anime’sindeki rakip gibi kışkırtıyor. Netflix Castlevania üçlüsünün üçüncü üyesi Alucard görece belirgin şekilde yok. Bahsediliyor, portresi sık sık çıkıyor, odasına girip kılıç ve kalkanını çalabiliyorsunuz ama dhampir eşim ete kemiğe bürünmüş halde görünecek olsa daha iyi olurdu. Belki DLC’de. Belki? Lütfen ???
Büyüler kendisi eğlenceli. Biri gökyüzünden dev bir yumruk indirirken diğeri Castlevania hayranlarının önceki oyunlardan, orijinalinden beri hatırlayacağı kutsal haç. Her büyünün “Merhamet İşleri” adı verilen özel dövüş ya da keşif görevlerini tamamlayarak açılabilen güçlü yükseltmeleri var. Aslında bunları yapmak istemiyorsunuz, çünkü büyüler silah ve tılsım donanımınızla birleşince oyunun dövüş zorlukları için neredeyse fazla güçlü hale geliyor.
Ama platformlamaya yardımcı olabilecek pek bir şey yok ve platformlama biraz zayıf hissettiriyor. Rose, Hollow Knight: Silksong ve benzerlerindeki tür arkadaşlarına kıyasla çok daha az duyarlı. Hareketleri, özellikle kırbaç grapple’ı, hayatta kalmak için saç teli kadar kritik zamanlamanın gerektiği durumlarda affedilemeyecek kadar yavaş. Oyunun Rose’a hareket etme izni verdiği hız ile bazı zorlukları tamamlamak için gerçekten ihtiyaç duyduğu hız arasında bir uyumsuzluk var. Topallamayı telafi etmeye benziyor. Yapılabilir ama baştan topallamak istemezdim.
Buna rağmen, atlayıp koşarken ve diken çukurlarından ya da çöken yumruklardan kıl payı kaçınırken frenetik bir heyecan hissettim. Eşit derecede heyecan verici olan basit harita keşfiydi. Haritada keşfedilmemiş her bölüm, oraya kadar ulaştığınızda çizgilerle dolu bir boşluk olarak temsil ediliyor ve her zaman bir ödülün beklediği siyah bir kutu gibiydi. Çoğu zaman bir hazine oluyordu; Rose’un kullanabileceği bir tılsım ya da silah.
Ama olmasa bile, oraya gidip görebileceğiniz her şeyi görmek eyleminin kendisi bir ödül olarak yeterliydi. Haritaya gömülü, oyunun açıkça bahsetmediği parlak bir efsane var. Mor olan bölgelerde keşfedilecek bir şey hâlâ var. Kahverengi olanlar tamamladığınız yerler. Bir harita bölümünü mor olmaktan kahverengiye çevirmek, oraya ulaşmak için gereken platform cehennemine değiyordu. “Bunu tamamen fethettiniz” diyen küçük bir ödül. Ve harita hoş derecede büyük. Ağlayacak değilsiniz, fethedecek bolca oda var.

Castlevania: Belmont’s Curse
“Vampir öldürmek için lo-fi beatler.”
Oyun Türü:
Metroidvania’daki -vania kısmı.
Keşif, detaylı manzara, ilginç bulmacaların çözüleceği farklı biyomlar.
Hafif kontroller, başta yüksek olup sonra düşük kalan bir zorluk eğrisi, Alucard yok 🙁
Evil Empire ve Motion Twin
15 Ekim 2026.
PS5 (oynandı), Xbox, PC, Nintendo Switch
24 saat, yüzde 94 tamamlama.
Belmont’s Curse’teki dövüş ise kötü ayarlanmış. Leon’a karşı ilk patron mücadelesi bir yetenek kontrolü gibi hissettiriyor, Rose’un yeteneklerini doğru kullanıp kullanmadığınızı garantilemek için genel olarak bir ilk patronun olması gerekenden daha zor. O anda beni sinirlendirdi. Daha birkaç patronun altına girdikten sonra geriye dönüp baktığımda Leon’un oluşturduğu tehdidi özledim. Bu, sonraki patronların önemsiz olduğu anlamına gelmiyor; mekaniklere dikkat etmeli, aklınızı ve araçlarınızı kullanmalısınız. Ama çok güçlü olmak diye bir şey var, tılsımlar, büyüler, silahlar ya da deneyim seviyelerinizle kazanılan güç yoluyla. Ve patronlar sizi nerede olursanız olun karşılamak için ölçeklenmiyor, sadece üzerlerine yükleniyorsunuz.
Orijinal bir Castlevania yayını alalı bir on yıldan fazla oldu; “iyi” sayılan bir oyun alalı daha uzun. Bu sürede türün kurucularından birinin bıraktığı boşluğu doldurmak için Metroidvania formatından açıkça ilham alan yüzlerce oyun çıktı. Castlevania benzeri bir oyun sıkıntısı çekmedik ve bu kadar çok seçenek varken yeni bir Castlevania en iyileriyle bile kıyaslanabilir mi?
Bence Belmont’s Curse kıyaslanamıyor ama o kadar eğlendim ki bunun bir önemi yok.