Symphony of the Night tam bir başyapıttır. Dawn of Sorrow ise Symphony'nin attığı temeli, Soma Cruz'a herhangi bir Castlevania oyunundaki en büyük cephaneliklerden birini veren taktiksel bir ruh sistemiyle geliştiriyor. Metroidvania türü oyunlar genel olarak keşif yapma ve daha ileri gitmenizi sağlayacak ekipmanlar bulma üzerine kurulu olsa da, ruh sistemi oyunculara muazzam sayıda oynanış stili sundu. Bu sistem, klasik formülü savaşı keyifli hale getiren deneysel bir maceraya dönüştürmeye yardımcı oldu. Muhteşem görseller ve serinin en akılda kalıcı müziklerinden bazıları da işin içine katıldığında, ortaya şimdiye kadar yapılmış en iyi Castlevania oyunlarından birinin formülü çıkıyor.
2004 yılında DS için piyasaya sürülen Dawn of Sorrow, 2024 yılında modern bir port aldı ve muhtemelen oynamanın en kesin yolu bu yeni sürüm. Ancak nostaljik nedenlerden dolayı hala 3DS'imde oynamayı tercih ediyorum; Dawn of Sorrow'ı bu sefer de bu şekilde yeniden oynadım.
Uyumsuzluğun Aryası
Aria of Sorrow, GBA'daki en sevdiğim metroidvania Castlevania oyunlarından biriydi. Seriyi ilginç bir öncülle yakın geleceğe taşıdı. Ya orijinal Drakula aslında yenilmişse ve siz klasik kötünün en yeni enkarnasyonu olarak oynayabiliyorsanız? Soma Cruz, Aria'nın olaylarına görünüşe göre kazara sürüklenen pek de alışıldık olmayan bir anti-kahraman. Bazı açılardan Drakula olmanın bir seçim olduğunu düşünmek büyüleyici; bu da Soma'nın hikayesini çok daha ilgi çekici kılıyor. Soma, karanlık tarafından yutulmamak için kelimenin tam anlamıyla ruhuyla mücadele ediyor. Efsanevi Belmont'lardan biri olan Julius, Soma kaledeki kaosu yenip kötülüğe yenilmeden ortaya çıkana kadar onu bir tehdit olarak görüyor.
©Konami, KotakuDevam oyunu Dawn of Sorrow'da, Soma'nın hayatının o kısmını geride bıraktığını düşünmesiyle başlıyoruz. Ancak şiddet döngülerinin çoğunda olduğu gibi, işler istediğimiz zaman bitmiyor. Gücünü ele geçirmek ve yeteneklerini kendi sinsi amaçları için kullanmak isteyenler var. Celia Fortner da onlardan biri; Kara Lord'u yeniden diritmek isteyen "With Light" adlı garip bir tarikatın başında (neden en iğrenç tarikatların her zaman bu tür çarpık isimleri olur?). Tanrısının ancak bir karşı güç varsa mutlak iyiliğe ulaşabileceğine inanıyor. Bu amaca ulaşmak için takipçileri Drakula'nın şatosunu yeniden inşa etmiş ve içini canavarlarla doldurmuş. Bu yaratıklar muhtemelen Soma için yem olarak kullanıldıklarından habersizdi; sadece Belmont'lar sürekli olarak yaşadıkları yerleri yok ettiği için gelmeyi kabul etmişlerdi.
Şato tamamlandığında Celia, Soma arkadaşı Mina ile dışarıdayken ona saldırıyor. Sebepsiz yere yaptığı bu saldırı, Soma'nın güçlerini yeniden uyandırıyor. Aria'dan beri bu güçler büyük ölçüde bastırılmış olduğu için, hiçbir gücü veya yeteneği olmadan her şeye sıfırdan başlamak zorunda kalıyor. Bu can sıkıcı bir durum, ama en azından neredeyse hiçbir şeyle başlaması için mantıklı bir neden sunuyorlar.
Soma Cruz olarak oynamak, oyuncuların antagonistlerin Drakula'nın gücünü neden bu kadar çok istediğini anlamasını kolaylaştırıyor. Ruhları kullanmak inanılmaz derecede tatmin edici. Taktiksel ruh sistemi, Soma'nın kaledeki neredeyse her düşmanın ruhunu ustaca kullanmasına ve güçlerini ortalığı yıkmak için kullanmasına olanak tanıyor. Büyü Tipi Ruhlar, şansı artıran Ghost Dancers ve oyuncuların canını yenileyen Frankenstein olarak da bilinen The Creature gibi pasif yetenekler veriyor. Diğerleri ise MP tüketen ancak geleneksel alt eşyalar gibi davranan Mermi Tipi Ruhlar. Benim favorim, temelde çığlık atan bir bomba olan ve son derece güçlü olan Mandragora'ydı. Erinys ölümcül bir alan saldırısıdır (son patrona karşı kullandığım da buydu) ve güvenilir Axe Armor da öyle. Killer Clown ile karakterlerin portrelerinin olduğu kartları da fırlatabilirsiniz, Malachi'nin yıkım katamarisi ise yoluna çıkan her şeyi yok eden bir çığa dönüşüyor. Ayrıca, size köri servisi yapma gücü veren garsondan kazanılan ruh gibi birkaç tuhaf ruh da var. Gerçek hayatta da bunlardan birine ihtiyacım var.
Temel Yetenek Tipi ruhlar, Soma'ya zamanı dondurma, havada süzülme ve en önemlisi çift zıplama (Metroidvania oyun deneyimlerim her zaman çift zıplama öncesi ve sonrası olarak ikiye ayrılır) gücü veriyor. Symphony of the Night'taki Alucard gibi, Soma'yı kontrol etmek de çok keyifli. Arkasında bıraktığı gölge efekti, geriye doğru sıyrılma, aşağıya doğru hamle tekmesi ve hatta çift zıplamasındaki takla atma hareketi mevcut.
©Konami, KotakuDeneyim seviyeleri Soma'nın ilerleyişi için önemli olsa da, en iyi ruh kombinasyonunu kullanmak da en az o kadar önemli. Onlarla savaşmak için doğru ruhlara sahip olmadan önceki patron savaşlarından bazıları zorlu geçebilir. Göz lazeriyle güncellenmiş Balore, özellikle Soma tarafından önceki oyunda öldürüldükten sonra hayata döndüğü göz önüne alındığında, oldukça sinsi. Death de geri döndü ve her zamanki kadar ölümcül, ancak Manticore kuyruğu ruhu mermi ruhlarıyla birleştiğinde onu geldiği yere geri gönderecektir. Seri her zaman eğlenceli patron savaşlarına sahiptir ve buradaki canavarlar da akılda kalıcı bir grup; havada süzülen bebekler tüküren ve ardından Soma'ya zarar vermek için onlardan birini demir bakireye hapseden örümceksi kukla patronu gibi. Aynalar galerisinde saklanan ve Soma'yı toz etmek için lazer ışınları kullanan Paranoia'ya karşı yapılan isteğe bağlı savaşı da çok beğendim.
Daha iyi silahlar elde etmek için Soma, kollarını sentezleyebilen Yoko Belnades ile çalışmak zorunda. Yoko, tarikatı araştırmak için Julius'la birlikte Aria'dan geri dönüyor. Aynı zamanda Castlevania 3'te ilk kez tanıtılan Belnades ailesinin soyundan geliyor (Dawn'ın önceki oyunlarla bu şekilde bağlantı kurmasını çok seviyorum). Patron düşmanlarını kalıcı olarak yok etmek için mühürleri nasıl kullanacağını öğreten de o.
Patronları bitirmek için mühürlerde dokunmatik ekranın kullanılması (Dominus koleksiyonunda buton basmalarına güncellendi) beni rahatsız etmedi, ancak son ikisini birkaç kez pratik yapmam gerekti (beşinci mührün sırrı çizgileri tam olarak çizmekten çok, bunu olabildiğince hızlı yapmada yatıyor). Başarısız olursanız patron savaşının bir kısmını tekrar etmeniz gerekir, ancak bu benim için hiçbir zaman büyük bir sorun olmadı.
©Konami, KotakuTarikat üyeleri, Drakula'nın şatosunun ürpertici atmosferini yeniden yaratma konusunda titiz bir iş çıkardı. Piyano tuşlarından oluşan koridoru, manticore'lar salonunda Soma'yı izleyen tabloyu ve oyunun son dizisini oluşturan psikodelik Abyss'i seviyorum. Konukevinde Soma bir sandalyeye oturabiliyor ve klasik Castlevania oyunlarına bir gönderme olarak bir taç beliriyor. Silenced Ruins'te orijinal müziğin bir remiksiyle birlikte çok ilk Castlevania seviyesinin yeniden yaratılması harika bir geri dönüş oldu. Bat Company patronu bunu daha da iyi hale getirdi ve nostalji damarlarıma bastı. Dawn of Sorrow'daki müzikler o kadar iyi ki, sadece parçaları dinlemek için belirli bölgelere geri döndüm. Castlevania oyunları genel olarak harika açılış şarkılarına sahiptir, ancak Lost Village'daki Pitch Black Intrusion en favorilerimden biri.
Oyuncuları ulaşılamayan bölgelerle kışkırtma ve sadece daha sonra doğru ruhla bu bölgeleri açma tekniği her zamanki kadar iyi çalışıyor. Mevcut ruhların muazzam miktarı göz önüne alındığında, kapalı bölgeleri geçmenin birçok yolu var. Örneğin, Cursed Clock Tower, şatodaki en tehlikeli bölümlerden biri. Neyse ki Soma, tuzakların çoğunu geçmek için bir Bone Ark çağırabilir veya birçok engeli durdurmak ve rahatça koşup geçmek için zamanı dondurabilir.
©Konami, KotakuSoma güçlerinin daha fazlasını ortaya çıkarırken, Celia Fortner onun yerine geçirmek istediği iki adayı, Dmitrii ve Dario'yu tanıtıyor. İkisinin de yenilmesi kolay ve Celia ile son bir savaş için sabırsızlanıyordum. Onun amacı Soma'yı yenmek değil, içindeki karanlığı uyandırmak.