Sandfall Interactive'in yeni RPG'si Clair Obscur: Expedition 33'ün yaratıcı yönetmeni Guillaume Broche, oyunun hikaye anlatımında FromSoftware yapımlarından ilham aldığını açıkladı. Broche, özellikle Elden Ring ve Dark Souls serilerinin oyuncuya hikayeyi keşfetme özgürlüğü tanıyan yapısını örnek aldığını söyledi.
Broche, bir röportajında "Oyuncuyu hikayeyle kaşıkla beslemek istemedim" diyerek, FromSoftware'in anlatım tarzını benimsediğini vurguladı. Oyunun hikayesinin, oyuncunun keşfettikçe ortaya çıkan gizemlerle dolu olduğunu belirten yönetmen, Clair Obscur'un dünyasının da tıpkı Souls oyunları gibi ipuçları ve parçalar halinde sunulduğunu ifade etti.
Clair Obscur: Expedition 33, çıkış tarihi belirtilmemiş. Oyun, sıra tabanlı savaş sistemiyle dikkat çekiyor. Broche, hikayenin merkezinde 'Yok Oluş'un (The Paintress) yer aldığını açıkladı.
Yönetmen, "FromSoftware oyunlarında olduğu gibi, Clair Obscur'da da anlatımın büyük kısmı çevre, nesneler ve kısa diyaloglar üzerinden yapılıyor. Oyuncuya her şeyi açıkça anlatmak yerine, dünyayı keşfetmesine ve kendi çıkarımlarını yapmasına izin vermek istedik" dedi. Bu yaklaşımın, oyuncunun hikayeyle daha derin bir bağ kurmasını sağladığını ekledi.