Destiny ekibinin "çoğunu" işten çıkardıktan sonra Bungie, Marathon'un başarısızlıklarını açıkça kabul ederek ve Destiny 2'nin mirasını yaşatmak için yeni planlar sunarak oyunculara hatırı sayılır bir şekilde seslendi.
Sony, stüdyoyu Covid oyun balonunun zirvesinde 3,6 milyar dolara satın almıştı. The Final Shape gibi ara sıra gelen parlak noktalara rağmen stüdyo bildirilen gelir açıkları ve tekrarlayan kitlesel işten çıkarmalarla karşı karşıya kaldı. Sonuç Destiny 2'yi paramparça ederken yeni çıkardığı Marathon'u da yaşam destek ünitesine bağladı.
21 Eylül'de yayınlanan "The Next Chapter for Bungie" başlıklı yeni video ve blog yazısında, yeni atanan stüdyo başkanı Poria Torkan ile ürün başkanı ve Marathon genel müdürü Josh Deane stüdyonun zorluklarını anlattı ve uzun süreli hayranlarla güveni yeniden inşa etmeye başlayan yeni bir hesap verebilirlik dönemine söz verdi.
Stüdyo başkanı Poria Torkan ile ürün başkanı Josh Deane, stüdyonun geleceği hakkında pişmanlık içeren bir mesaj yazdı ve oyunculardan Bungie'yi hedeflerine karşı "sorumlu tutmasını" istedi.
İkili blog yazısında "Bungie 30 yılı aşkın süredir oyun yaratıyor ve etrafında oluşan toplulukları kucakladık. Son birkaç yılda bunun farkını yitirdik ve bunun gerçek sonuçları oldu. Güvenimizi kaybettik, inanılmaz çalışma arkadaşlarımızı kaybettik ve en çok öncelik vermemiz gereken şeyi, oyuncularımızı yitirdik. Yeni bir liderlik ekibi olarak bunun sorumluluğunu üstlenmeliyiz" ifadelerini kullandı.
"Bungie için önemli bir dönemden geçiyoruz," Torkan ve Deane ortak blog yazısında belirtiyor. "Geleceğimiz, nereye odaklanacağımız konusunda net seçimler yapmamıza, söyleyeceğimizi yerine getirmemize ve başarılarımızla başarısızlıklarımız konusunda dürüst olmamıza bağlı. İstikrar, iddiamızı küçültmek anlamına gelmiyor. Sadece sizin bizden görmek istediğiniz şeylere odaklanmamız ve vizyonumuzun gerçekliğimizle örtüşmesini sağlamamız gerektiği anlamına geliyor."
"Bu yeni Bungie'yi hayata geçirmemizin yolu, oyuncuları yaptıklarımızın merkezine koyma ruhundan geçmek zorunda. Oynamak istediğimiz oyunları yapmaya geri dönmenin bir yolunu bulmamız gerekiyor, ama merkezinde siz olacaksınız."
Somut olarak bu ne demek? Stüdyo, Destiny için geçmişine saygı duyarak ve onu yeniden canlandırarak daha güçlü uzun vadeli bir gelecek inşa etmek, Marathon'u topluluğunu büyütmek ve sürdürülebilir bir gelecek kurmak için geliştirmek, geliştirme öncelikleri konusunda şeffaflığı artırmak ve özellikle planlar değiştiğinde daha tutarlı iletişim kurmak istiyor.
Değişiklikler küçük adımlarla başlıyor. Marathon'un sonu ya da Destiny 3 planı gibi radikal bir hamle yok. Bungie, yıllar önce arşivlenen eski içerikleri geri ekleyerek oyunun tamamlanmış hissettiren bir versiyonuna sahip olmak için Destiny 2 üzerinde çalışmaya devam edeceğini taahhüt ediyor.
Destiny 2 için Bungie, tartışmalı içerik arşivleme uygulamasını geri alıyor. Marathon planları daha az spesifik, ancak ekip oyunun güçlü bir oyuncu kitlesi edinme başarısızlığını kabul ederken, onu "daha derin bir hayatta kalma deneyimi"ne genişletme planını ima ediyor. Stüdyo ayrıca Aralık ayına kadar Marathon'a yeni hayat katması beklenen bir PvE modu sunmayı hedefliyor. Marathon'un geleceğiyle ilgili daha fazla detay "bu hafta sonraları" geliyor, Destiny 2 ile ilgili bilgiler ise "önümüzdeki aylar" için planlanıyor.
Bu sıfırdan başlama girişimi, Destiny 2 için yeni içerik üretmeyi durdurma kararı ve stüdyodan yaklaşık 300 kişinin çıkarıldığı işten çıkarmaların üzerinden sadece birkaç ay geçtikten sonra geldi. Bungie'nin şu an için onaylanmış yeni bir projesi bulunmuyor; Sony'nin dört yıl önce satın aldığı organizasyondan temelde farklı bir yapıya evriliyor.
Her iki oyunun topluluklarından gelen ilk tepkiler değerlendirildiğinde mesaj hayran kitlesiyle yankı buluyor – bazıları "Bungo'dan dinliyoruz ve güvene dair bir başka blog yazısı" konusunda kuşkuculu olsa da. Yine de Destiny 2'nin tartışmalı içerik arşivleme uygulamasını geri alma yönündeki somut planlar önemli bir adım. Şimdi soru, stüdyonun bunu yakın zamanda işten çıkarılan çok sayıda geliştiriciyle nasıl yapacağı.
Torkan ve Deane, stüdyonun önceliklerini basitleştirerek, rekabet eden girişimleri azaltarak, kararları oyunlarını geliştiren ekiplerin daha yakınına taşıyarak ve başarıyı ölçme biçimini oyuncu memnuniyetine daha fazla önem verecek şekilde değiştirerek iç operasyonlarında "birkaç" değişiklik yaptığını da söylüyor.
İkili, "bu değişikliklerin tek başına güven kazanmaya yetmeyeceğini" kabul ediyor, ancak oyuncuların gelecekte "bizi sorumlu tutmaya devam etmesini" umuyor.
"İnandığınız şey için mücadele etmeye devam edin lütfen. Lütfen bizi sorumlu tutun. Ve kesinlikle yakında daha fazla konuşacağız," Deane videoda yinelemektedir.
Bungie'nin MMO'nun ilk yıllarındaki mottosu "Destiny oynamayı seviyorum. Daha iyi olmamasından nefret ediyorum" şeklindeydi, eski lider söylüyor.