Bungie, Destiny 2'nin bu yaz kapatılmasının ardından büyük bir işten çıkarma dalgası tetiklenmesinin ardından şimdi bir stüdyo güncellemesi yayınladı ve Marathon'dan destek gerekiyor. Bilimkurgu nişancı oyunu Mart ayında çıkış yaptığında olumlu eleştirilere rağmen vasat bir karşılama gördü, ancak Bungie oyunun hem kendi adına hem de canlı servis oyunları itibarının adına bir şans daha hak ettiğini düşünüyor.
Marathon'ın "umduğumuz kadar oyuncuya ulaşmadığını" kabul eden Bungie, yeni bir blog yazısında ve eşleşen YouTube videosunda çıkarma nişancısını bir "evrim"den geçireceğini vurguluyor. Geliştirici esas olarak Marathon'ın tür duvarlarını yıkmak ve oyuna daha geniş bir çekicilik kazandırmak için hayatta kalma deneyimi olarak sunmak istiyor. Stüdyo, bu evrimin ilk adımı olarak mevsimsel modeli sonlandıracağını ve Aralık güncellemesinde Symbiosis adını taşıyan yeni bir PvE modu sunacağını duyurdu.
Blog yazısında Bungie, "Marathon, Bungie'nin geleceğini şekillendirmede önemli bir parça ama asla Destiny'nin yerini alması amaçlanmadı" ifadesini kullanırken, oyunun güçlü eleştirel karşılama aldığını ve oyuna bağlanan oyuncuların onu farklı kılan şeyle derin bağ kurduğunu da not etti. Aynı açıklamada "Oyunun umduğumuz kadar oyuncuya ulaşmadığı ve evrilmesi gerektiği" vurgulandı.
"Sadece geri bildirimi dinlemiyoruz, hayal kırıklığınızı anlıyoruz," diye yazıyor Bungie stüdyo başkanı Poria Torkan ve Marathon genel müdürü Josh Deane ortak bloglarında Bungie'deki işten çıkarmaları ele alırken. Stüdyoyu bu yıl bu kadar zorlu bir noktaya getiren şeylerden biri, Bungie liderlerinin belirttiğine göre, "en çok öncelik vermemiz gereken şeyi, oyuncularımızı gözden kaybetmemiz" oldu.
Marathon'ın şu anki Karışık Steam puanı bazı oyuncuların yabancılaşma hissini özetliyor. GamesRadar+ özellik editörü Andrew Brown, dört buçuk yıldızlı Marathon incelemesinde FPS'nin "beni tamamen tükettiğini" yazıyor. "Marathon'ın haritalarının derinliği, şiddetin sadeliğiyle birleştiğinde dopaminin sarhoş edici patlamaları yaratıyor" diyor ve hatta Marathon'ın en büyük eleştirmenleri bile bu görüşleri paylaşıyor.
Steam'deki en faydalı derecelendirmeli İngilizce inceleme örneğin, Marathon'ın bir başyapıt olduğunu kabul ediyor, "ama bu bir çıkarma nişancı oyunu. [...] Çıkarma nişancı oyunları daha önce görülmemiş bir hızda piyasaya sürülüyor ve bazı insanlar bir şeyi fark etmeye başlıyor. İnsanlar oyunları mahvediyor."

Bu yılın başlarında, Marathon'ın eski oyun direktörü Joe Ziegler, Bungie'nin son işten çıkarma turundan kısa süre sonra görevinden ayrıldıktan sonra GamesRadar+'a PvP'nin en değerli kısmının sizi "diğer oyuncuların kaprisine ve beklenmedik düşüncelerine uyum sağlamaya itmesi" olduğunu söylemişti. Ama çoğu oyuncu birbirini dolaplara itme sürecini sevmezse, Marathon'ın şu anda karşı karşıya olduğu düşüşü görüyorsunuz; SteamDB'ye göre oyunun tüm zamanların Steam oyuncu zirvesi olan 88.337, günde yaklaşık 2.000 eşzamanlı oyuncuya geriledi.
"Bu yüzden Marathon'ı özel yapan şeye tutunacağız ama onu tür kısıtlamalarının ötesinde geliştireceğiz," diyor Torkan ve Deane. "Marathon'ı daha derin bir hayatta kalma deneyimine genişleteceğiz, bu tehlikeli uzaylı dünyayla başa çıkmak için oyunculara daha fazla yol sunacak."
Marathon geliştiricileri, stüdyo liderlerinin belirttiğine göre 2026 sonuna kadar "savaşını, dünyasını ve rekabetçi gerilimini güçlendirirken oyunculara oyuna nasıl katılacakları konusunda daha fazla özerklik verecek" plan yapıyor. "Bu, işbirlikçi PvE'yi tercih etmeniz, rekabetçi PvP'yi tercih etmeniz ya da Marathon PvPvE'nin öngörülemez gerilimini tercih etmeniz fark etmeksizin anlamlı deneyimler yaratmak anlamına geliyor."
"Oyun tarzınız ne olursa olsun, beceri seviyeniz ne olursa olsun... bizim için önemli olan geri dönmemiz gereken yere ulaşmak için sizden daha iyi şekillerde haber almamız: oynamak istediğiniz oyunları yapmak."
Geliştiriciler bu hafta ilerleyen günlerde Marathon için gelecek vizyonları hakkında daha fazla detay vaat ediyor ve oyunculara oyunun "asla Destiny'nin yerini alması amaçlanmadı" hatırlatıyor. Bungie blogunda Destiny'yi geleceği için "temel" olarak tanımlarken Marathon için aynı nitelemeyi kullanmadı.
Bu noktaya kadar Bungie, canlı servis oyunlarının parlaklığını geri kazanma girişiminin ayrı ama ilgili bir parçası olarak son birkaç yılda kaldırdığı Destiny 2 içeriğini yeniden açıyor. Marathon'ın revizyonu daha çok ekstra bir koruma katmanı, yani video oyunları için yine zor bir yılın sonunda Bungie'yi sarmak gibi.
Bungie, Destiny'nin Marathon ile birleşme yoluyla yeniden canlandırılacağı iddiasını içeren sızıntıyı kapatıyor.