Oyun

Double Fine Patronu: "Asla Zarar Edeceğini Düşündüğümüz Bir Oyun Yapmaya Çalışmadık"

Double Fine Patronu: "Asla Zarar Edeceğini Düşündüğümüz Bir Oyun Yapmaya Çalışmadık"
Havuz Partisi + İngilizce

Xbox'ın 3.200 kişilik devasa işten çıkarma dalgasıyla başlattığı büyük yeniden yapılanma süreci, oyuncular arasında hararetli tartışmalara yol açtı. Tartışmaların odağında bu durumun sorumlusu ve Game Pass'in başarısızlığı var. Xbox CEO'su Asha Sharma, durumu azalan kârlar karşısında kaçınılmaz bir zorunluluk olarak nitelendirirken, diğerleri yıllardır Xbox'ın bir numaralı önceliğinin Game Pass kütüphanesini yeni çıkışlarla dolu tutmak olduğuna dikkat çekiyor. Onlara göre, hedeflerine ulaşan stüdyolar, işe yaramayan bir yönetim stratejisinin bedelini ödememeli.

Bu tartışmaların bir kısmı, Xbox portföyündeki en küçük ve en sıradışı stüdyolardan biri olan Double Fine'a odaklanmış durumda. Stüdyonun oyunlarının neden düşük sattığı her zaman açık gibi görünüyordu. Acaba Double Fine'a istediğini yapma özgürlüğü tanındığı ve geniş kitlelere hitap etmeyen niş fikirlere yöneldiği için mi böyle oldu? Kurucu ve CEO Tim Schafer, Bloomberg'e verdiği yeni bir röportajda bu tür değerlendirmelere sert bir dille yanıt verdi.

Schafer, "Asla zarar edeceğini düşündüğümüz bir oyunu kasten yapmaya çalışmadık" dedi. "İnsanlar 'Ah, Keeper kimse hit olmasını beklemediği sanat evi tarzı bir şey gibi görünüyor' diyebilir. Ama bana göre bu, oyun oynamayan birinin bile seveceği türden bir oyun. Keeper'ın kitleler tarafından benimsenebileceğine gerçekten inanıyorum. Sadece o insanlara ulaşabilirsek, onlara da Lighthouse Fever'ı bulaştırabiliriz."

Schafer'in haklı olduğu noktalar var. Game Pass'in temel fikri, oyun sektörünün geleneksel inişli çıkışlı döngüsünden kurtulup abone sayısını artırmak ve geliri öngörülebilir kılmaktı. Abone büyümesini teşvik etmenin bir yolu da, oyun denilince akıllarına sadece Madden ve Call of Duty gelen ve kendilerine hitap edecek bir şey bulamayan kitlelere ulaşmaktı. Bu açıdan bakıldığında Game Pass, çok çeşitli oyun türlerini çok farklı insanlara ulaştırmak için son derece etkili bir yöntem olabilirdi. Strateji istenilen sonucu vermedi ama arkasında mantıklı bir gerekçe yatıyordu.

Schafer, Bloomberg'e verdiği demeçte Kiln'ın hala patlama yapabileceğine inandığını belirtti. Bu iddiaya girmesi zor ama Keeper bu hafta PlayStation 5'te gizlice yayına alındı. Belki orada daha iyi bir kitle bulur. Stüdyo başkanı, Double Fine'ın yeni proje kuluçka dönemindeyken potansiyel port ve remaster işleri arayışına gireceğini de sözlerine ekledi.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: Kotaku