Geçen hafta Xbox genelinde 1.000'den fazla çalışanı etkileyen büyük ve acımasız işten çıkarma dalgasının ardından, birçok Elder Scrolls Online hayranı MMO'nun geleceği konusunda endişelenmeye başlamıştı. Ancak geçtiğimiz hafta sonu Almanya'da düzenlenen bir hayran etkinliğinde, oyunun iki yöneticisi popüler bir oyuncu ve Elder Scrolls topluluk üyesine, oyunun bakım moduna girmeyeceğini söyledi. Yöneticiler, ekibin artık hayranların çok sevdiği iki eski genişleme paketi olan Wrothgar ve Summerset'i çıkardıkları dönemle aynı büyüklükte olduğunu belirtti.
Massively Overpowered'in haberine göre, hafta sonu Almanya'daki ESO Tavern etkinliğinde, Elder Scrolls wiki Discord yöneticisi ve popüler ESO oyuncusu Baratron, geçen haftaki işten çıkarmaların ardından hâlâ MMO üzerinde çalışan bazı geliştiricilerle konuştu. Kotaku'nun bildirdiği gibi işten çıkarmalar Zenimax Online ekibini ciddi şekilde küçültmüş olsa da Baratron, konuştuğu iki yöneticinin bunun ESO'nun sonu olmadığını iddia ettiğini söyledi.
Baratron Discord'da şu paylaşımı yaptı: "Değişiklik olsun diye biraz iyi haber. Bu önemli. Hem Jason Barnes (Yardımcı Tasarım Direktörü) hem de Jessica Folsom (Topluluk Yönetimi Yardımcı Direktörü)'a göre, Zenimax Online Studios artık Wrothgar ve Summerset'i yaptıkları dönemle aynı büyüklükte. Bildiğimiz gibi bu ikisi de çok beğenilen DLC'ler. Yani işten çıkarmalar ilgili herkes için son derece üzücü olsa da (tabii ki oyuncular da dahil), bu mutlaka yeni içeriğin sonu veya oyunun bakım moduna girmesi anlamına gelmiyor."
Baratron, yıllık hayran etkinliğindeki atmosferin kasvetli olduğunu ancak "bir cenaze havası" olmadığını söyledi. Ayrıca ESO oyun direktörü Nick Giacomini ve stüdyo yönetici yapımcısı Susan Kath'ın etkinlikte bulunmama nedeninin, yeni ve güncellenmiş yol haritası üzerinde çalışıyor olmaları olduğunu belirtti. Baratron, "Gerçekten daha bitmedi" dedi.
ESO forumlarında, topluluk yöneticisi Kevin Gbolie, Baratron'un etkinlikten aktardıklarını doğruladı ve stüdyodakiler için "zor bir hafta" olduğunu ekledi. Gbolie, "Plan hâlâ harika içerikler sunmak ve umarız yakında bir güncelleme paylaşırız. Herkese, stüdyodaki herkes ve işten çıkarmalardan etkilenenler için gösterdikleri anlayış ve endişe için teşekkür etmek istiyorum. Bunun herkes tarafından takdir edildiğini biliyoruz" ifadelerini kullandı.
Geçen hafta id Software de benzer bir açıklama yaparak, yeni Xbox patronu Asha Sharma'nın büyük "reset"inin bir parçası olan işten çıkarmaların ardından Doom'un arkasındaki stüdyonun artık Doom (2016)'ı çıkardığı dönemle aynı büyüklükte olduğunu belirtmişti. Bu, her şeyin yolunda gideceği izlenimi vermek için yapılmıştı. Zenimax Online ve id'nin artık geçmiş başarıları çıkardıkları dönemle yaklaşık olarak aynı büyüklükte olması muhtemelen doğru olsa da, bu geçen hafta çok sayıda yetenekli ve deneyimli insanın işini kaybettiği ve yakın zamanda yerlerinin doldurulmayacağı gerçeğini değiştirmiyor. Aynı sayıda geliştiricinin orada olması, bu geliştiricilerin daha az rehberlik ve deneyimle daha çok çalışmak zorunda kalması durumunda pek bir anlam ifade etmiyor.