Yaşam bir düşse, o zaman The Blood of Dawnwalker’ın Home Sweet Home görevi bir kabus olmalı. Svartrau şehrini rahatsız eden kil pişmiş garsonları araştırırken alchemist kulesine zorlu bir şekilde girdikten sonra, bir nevi sonradan akla gelen bir şey olarak bu göreve rastlıyorum. Bir sonraki amacım olan alchemist’in notlarını Marat’a göstermek için çıkmak yerine, spiral merdivenden yukarı çıkıp kulede daha da ilerliyorum.
Kapanmış bir kapıyla etkileşime geçtiğim inişe ulaştığımda kısa bir ara sahne oynuyor. Coen’in notlarına göre alchemist’in kendisi hemen içeride – içeri girip onunla yüzleşmeye mi gideyim? Bir başka boss dövüşü olacağını düşünerek merakımı takip etmeyi seçiyorum. Ama büyülü bir artificer’la patlayıcı bir karşılaşma yerine, Coen kapıdan geçip doğrudan aile evine adım atıyor.
Aile işi


Kontrolcüyü bırakıp televizyonun yansımasında kendime uzun uzun bakıyorum. Max Payne’den Night in the Woods’a ve Mass Effect 3’e kadar, rüya ya da kabus seviyeleri video oyunlarında hayatımın belası.
Tasarım gereği kafa karıştırıcılar, asla amacına ulaşmakta başarısız olmayan kasıtlı bir hayal kırıklığı. Bazıları tekrarlayan yürüyüş simülasyonları. Diğerleri ise hatalarını telafi edecek otomatik kayıtların olmadığı, çoğu zaman hiç olmadığı dövüş ya da geçiş bulmacaları. Bazılarına göre tam seviye sıfırlaması kesintisiz, bölünmemiş bir deneyim sağlıyor; ben şiddetle katılmıyorum. Rüya dünyasının kurallarını öğrenip bir süre uymadan kurtulmak mümkün değil. Ne yazık ki bu Blood of Dawnwalker görevi bunların hepsini ve daha fazlasını içeriyor.
Her şey yeterince basit başlıyor. Coen, tüm ailesinin kahvaltı masasında kendisini beklediğini görünce uyanıyor. Hiçbir şeyin gerçek olamayacağını anlamsızca kekeliyor, ama annesi oladkasına ne istediğini sorduğunda, Coen onun sesini tekrar duymaya bir anlığına şaşırıyor.
Dawnwalker maceramın bu aşamasında, baba Pieter’ın geçmişinden bir şeyler ortaya çıkardım ve annesi Esme’nin oyunun olaylarından yıllar önce bir tür psikotik kırılma yaşadığını birleştirdim. Coen, onun başına ne geldiği ya da küçük kardeşi Alin’in hakkında detay vermiyor, ama ikisi de onun için bir yaraya işaret ediyor.

Canavarlar çiftliğe saldırıyor ve Coen’in ailesi korkuyla dağılıyor. Onları kurtarmak için çaresizce evden dışarı fırlıyor ve sinematik sonrası kontrolü yeniden ele aldığımda yaptığım ilk şey kaçınılmazı kontrol etmek için envanterime bakmak.
Yüksek seviye zırhım, silahlarım, iksirlerim, güçlü vampir yeteneklerim – hepsi yok. Yerine 40 hasar veren sıradan kalite bir kılıç, donanımlı tek bir takı bile yok ve yanımda duracak sıradan bir bileklik bile yok. Okula tamamen çıplak gitme kabus senaryosu gibi, sadece çok daha beter.
Bu bile rüyanın yeterince korkunç olmasını sağlıyor. Ama patikadan hızla uzaklaştığımda, yan kırlardan alabildiğim tüketilebilir eşyaları topladıktan sonra, beni tümüyle bitirmek isteyen dövüşle karşılaşıyorum. Beş uğursuz hayalet Coen’in annesine saldırıyor. Gerçek Vale Sangora’da hepsini çabucak hallederdim, ama burada rüya dünyasında, yön bloklama ve parry becerilerimi sınayan patlayıcı bir dövüş.
Kılıcımın her darbesi süngerimsi düşmanlarda zar zor bir iz bırakıyor. Buna karşılık uygun zırh eksikliği, onların tek bir saldırısının sağlık çubuğumun üçte birini kolayca almasına yetiyor. Yaklaşık dört kez ölüyorum, video oyunlarındaki zamanlama gerektiren tüm dövüşler için denenmiş ve doğru yöntemime teslim olana kadar: televizyonu kısıyorum.

Nihayet ruhlar üzerinde zafer ilan ettiğimde, ürkütücü iniltilerini susturmuş olarak, Esme teşekkür etmek için Coen’in yanına koşuyor. Burada yine seçeneklerim var: onu diğerlerine katılmaya ve güvenlik için kiliseye gitmeye teşvik etmek ya da çok, çok dikkatli bir şekilde rüyaya daha fazla dalıp Esme ile gerçekmiş gibi konuşmak.
İştahımı bastırıyorum. Coen’in aile geçmişi hakkında daha fazla şey bilmeye can atsam da, düşler diyarına çekilmek istemiyorum. Bu yüzden ilerlemeye devam ediyorum, kafası karışmış ve ağlayan Esme’yi, en büyük oğlunun neden bu kadar mesafeli davrandığını merak ederken bırakıyorum.
Hızlı kayıt bırakıyorum, şükürler olsun, ve kilitli evlerle çevrili daha büyük bir kasaba meydanına açılan bazı kapılardan geçiyorum. Hemen çevredeki tüm tüketilebilir eşyaları toplamaya başlıyorum – iyileştirme merhemleri, bir elma, ironik bir sarımsak diş – Coen tekrar kılıcını çekmeden önce etrafımda hayaletler belirmeye başlıyor. Gelen sürüye coşkuyla saldırıp biçiyorum ve yine, zar zor hasar alıyorlar.

İşte tam burada Coen’in kurtarıcı kompleksinin kökü yavaş yavaş ortaya çıkıyor.
Hayaletler inanılmaz hızlı vuruyor, o kadar ki yön uyarısı bir saldırı geldiğini gösterdiğinde tepki verecek zamanım zar zor oluyor. Siyah pelerinli düşmanlar tarafından o kadar kuşatılmışım ki, bir ruhun kırmızı bir hale ile çevrili olduğunu fark etmiyorum.
Tanıdık geliyor. Altıncı kez ölür ölmez iki artı iki’yi yapıyorum: gerçek oyundaki musallat bölgelerinde hayaletlerle savaştığım gibi, kırmızı ruhu hedefleyip yenmezsem, o diğerlerinden sağlık çekecek ve yeni uşaklar çağırmaya devam edecek.
Hızlı kaydımı yeniden yüklüyorum ve bu kez yukarıdaki bilgiyi göz önünde bulundurarak kavgaya giriyorum, düşman çeşitliliği Dawnwalker’da o kadar geniş değil. Kardeşlerimi kurtarıyorum, yine keşif amaçlı sohbeti gösteren beyaz diyalog seçeneklerinden kaçınıyorum ve babamla yüzleşmek için kiliseye çıkıyorum. Ve şok edici bir şekilde, bir gargoyle – parry konusunda uzman olduğum ve tek bir düşmanla on iki düşman yerine savaşmam nedeniyle çok daha kolay.
Eve dönmek

Bitti, sanırım. Rüyayı tamamladım ve ailemi kurtardım, bu yüzden onları karşılamak için kiliseye girmek Coen’i rüyadan uyandıracak! Ama öyle olmuyor. Kiliseye giriyorum ve Coen’in aile evinde başladığım yere geri dönüyorum. Rüya döngüye girdi – ama köy meydanındaki bir kuyu görüntüsü ekranda bir an beliriyor ve daha sonra kontrol etmeyi aklımda tutuyorum.
Kahvaltı odasına yeniden girdiğimde aile beni karşılıyor, burada biraz geçmiş metniyle deneme yapıyorum. Görünüşe göre elimde tüm zaman var ve eğer bunu tekrar geçmem gerekecekse, en azından daha derin bir anlatımla yapabilirim.
İşte tam burada Coen’in kurtarıcı kompleksinin kökü yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Annesine onu özlediğini ama aynı zamanda zihnine çekilerek aileyi terk ettiği için onu nefret ettiğini anlatıyor. Kardeşinden kısaca bahsediyor – Alin’in başına gelenler için Coen’i hiç affetmedi mi? Önemli değil. Canavarlar iniyor ve rüyadan tekrar yüklenmenin zamanı geliyor ve bu kez oldukça iyi bir iş çıkarıyorum. O kuyuya ulaşmam gerekiyor ve hiçbir hayalet ya da hayalet beni durduramaz.

Okula tamamen çıplak gitme kabus senaryosu gibi, sadece çok daha beter.
Kasaba meydanındaki hayaletleri temizledikten sonra Coen kuyudan bahsediyor. Yanına koşup etkileşime geçiyorum ve sadece kendi yansımasıyla karşılaşıyorum.
Öfkeli. Coen kendini azarlıyor – küçük kardeşinin başına gelenlerle yüzleşemeyen, ölümündeki oynadığı rol için kendini affedemeyen bir korkak. Sadece kardeşinin adını haykırarak – Alin! Alin! Alin! – rüya çatırdamaya başlıyor.
Kuyuyu görmezden gelseydim kabusun döngüsünde sıkışıp kalacaktım, bu da Blood of Dawnwalker’ın gizli ve en üzücü sonlarından biriyle sonuçlanacaktı, ama bu yerden kurtulmaktan çok memnunum. Vampir güçlerim geri döndü ve önündeki buzlu uçurumun üzerinden gölge adımlayarak bir anı labirentinden geçebiliyorum.
Rebel Wolves, Coen’in taşıdığı utanç ve suçluluğu göstermek yerine anlatmakta güzel bir iş çıkarıyor. İkisi de daha çocukken donmuş bir gölde oynarken Alin’in hayatını alan kazayı kendine yüklüyor. Alin bir an orada, bir an yok. Ama bir şey yapabilirdi hissini bir türlü üzerinden atamıyor – ta ki Alin’in kendisi onun önünde belirmesine kadar.

Kardeşine kendini affetmesini söylüyor; yaptığı en kötü şeyin Alin’in ölüm yerini ziyaret etmemesi olduğunu. Yıllardır onu bekliyormuş sonuçta. Coen, Alin büyük kardeşini kucaklayıp dizlerinin üzerine çöküp onu sıkıca tutmadan önce yıkılıyor. Alin son kez veda ediyor ve bir itişle Coen’i rüyadan dışarı fırlatıp bilince geri gönderiyor.
Bu kadar acı verici bir rüya dizisinin eşit derecede acı verici bir anlatı açığa çıkmasına yol açmasını beklemiyordum. Coen olarak ailemi neredeyse hiçbir şeye sahip olmadan kurtarmak için cehennemden savaşırken üzerimde hissettiğim baskı, Alin öldüğünde kendi üzerine aldığı baskıyla aynı.
Home Sweet Home, anlatı ve seviye tasarımının birleşmesinin en şiirsel örneklerinden biri oldu. Ayrıca tamamen isteğe bağlı. Uyanıp alchemist’i öldürdükten sonra görev günlüğüme bakıyorum ve bunun aslında uzun süredir ölmüş boyar Xanthe’nin dallanan yan görevlerinden biri olduğunu görüyorum, o Brencis’in öldürdüğüm ilk teğmenlerindendi. Bir dahaki sefere bunu aklımda tutacağım. Yıllarca süren duygusal işkencenin ardından Coen’in kefareti beni etkilediği kadar, Home Sweet Home yine de kaçınılmaz bir yeniden oynayışta aceleyle geri dönmeyeceğim en iyi Blood of Dawnwalker görevi olmaya devam ediyor. Yeterince kabus gördüm, teşekkürler Rebel Wolves.