Bloomberg’ün isimsiz kaynaklara dayandırdığı habere göre Epic Games, Walt Disney Company ile yürüttüğü iş birliğinde yapay zekâ öncelikli bir geliştirme stratejisine geçiyor. Buna göre yaklaşan nişancı oyunu için tüm kodun yazılması ve tüm sanat çalışmalarının yönlendirilmesi yapay zekâ modellerine bırakılacak.
Bloomberg’ün gördüğü iç mesajlara göre insan geliştiriciler, Anthropic’in Claude’u gibi modellerin ürettiği kod ve sanat varlıklarını yönetmek ve yönlendirmekle görevlendirilecek. Rapora göre bu durum “artık elle yazılmış kod yok” anlamına geliyor ve sanat varlıkları “tamamen yapay zekâ iş akışlarıyla” üretilecek.
erken 2024’te duyurulan 1,5 milyar dolarlık Epic-Disney iş birliği, Marvel ve Star Wars temalı bir nişancı oyununun Mart 2027’de yayınlanmasını öngörüyordu. Rapora göre proje, yapay zekâ kaynaklı sarsıntı ve şimdiye kadar yetersiz personel ve beklenenden yavaş ilerleme nedeniyle süresiz olarak ertelendi.
Epic sözcüsü bir açıklamada, “Yapay zekâ hızlandırılmış geliştirmeyi benimsiyoruz; her yaptığımız şeyin vizyonerleri ve yaratıcı itici güçleri olan Epic geliştiricilerinin öncülüğünde ilerliyor” dedi.
Epic CEO’su Tim Sweeney, Bloomberg haberinin yayınlanmasının hemen ardından sosyal medyada yazdığı mesajda, “Epic’te maksimum yapay zekâ hızlanması için yeniden araçlanmak üzere geliştiricileri yerinden oynatan büyük bir dönüşüm içindeyiz” ifadelerini kullandı. Sweeney amacın “daha az insanla aynı işi yapmak olmadığını, burada herkesin DAHA FAZLA ve DAHA İYİ şeyler inşa etmesini sağlamak ve faydaları Unreal kullanan tüm ekiplere ulaştırmak olduğunu” belirtti.
Verimliliği artıralım
Sweeney ve Epic, yapay zekânın oyun geliştirmede yaklaşan bir devrim yaratacağı görüşünde uzun süredir iyimser. IGN ile haziranda yaptığı röportajda Sweeney, teknolojinin “oldukça basit bir kurulumla yaratıcılar için sonsuz diyalog olasılığı” sunan oyunlara yol açacağını, bunun da “küçük ekiplerin muazzam miktarda karakter ve muazzam, etkileşimli dünyalar içeren oyunlar yaratabilmesini” sağlayacağını söyledi.
Sweeney geçen kasımda, Valve’ın Steam platformunda gereken yapay zekâ kullanımını bildiren etiketlerin “anlam ifade etmediğini” çünkü yapay zekâ araçlarının “neredeyse tüm gelecek üretimde yer alacağını” söyledi.
Epic, mart ayında Fortnite’ta yaşanan “katılım düşüşünü” ana gerekçe göstererek 1.000’den fazla çalışanını işten çıkardı. Aylar sonra Fortnite Kıdemli Dış Geliştirme Müdürü Stephanie Arnette, “Herkesin en büyük korkusunun ‘Tanrım, yapay zekâ tüm işlerimizi alacak’ olduğunu biliyorum. Bu bizim amacımız değil. Amaç daha verimli olmamızı sağlamak” dedi.
Geçen mayısta Epic ve Disney, Fortnite’a eklenen yapay zekâ sesli Darth Vader karakterinin küfürler tekrarlaması ve şaşırtıcı görüşler dile getirmesiyle bir mahcubiyet yaşadı; ardından bir düzeltme yayınlandı.
Bu yılki Game Developers Conference öncesinde 2.300’den fazla oyun sektörü profesyoneliyle yapılan ankete göre katılımcıların yüzde 36’sı işlerinin bir parçası olarak üretken yapay zekâ araçları kullanıyordu; oyun geliştirme stüdyolarındaki çalışanlarda bu oran yüzde 30’du. Ancak yapay zekâ araçları, yapay zekâ kullanan katılımcıların yüzde 81’i tarafından araştırma ve beyin fırtınası gibi görevlerde, kod yardımı için yüzde 47’si ve prototipleme için yüzde 35’i tarafından kullanıldığı görüldü.