Oyun

Zelda: Majora’s Mask sanat yönetmeni prototip testinde yapay zekâ kullanınca tepki gördü

Zelda: Majora’s Mask sanat yönetmeni prototip testinde yapay zekâ kullanınca tepki gördü
Malta'da dil eğitimi alırken çalışma hakkınız da var, biliyor muydunuz? Detaylar →

Takaya Imamura, Nintendo video oyunu geliştirme dünyasında tanınan bir isim. Imamura’nın çalışmaları kendisini anlatıyor: orijinal Star Fox’un grafik tasarımcısı; F-Zero: Climax’ın karakter tasarımcısı; Super Smash Bros. Brawl’ın denetleyicisi; The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ın sanat yönetmeni.

Bu etkileyici özgeçmiş, son denemesinde üretken yapay zekâ kullanması nedeniyle çevrimiçi büyük bir “tepki” çekmesinin muhtemel nedenidir. Imamura, video oyunu geliştirmeye yardımcı olmak için yapay zekâyı “test ettiğini” paylaştığı bir gönderi hakkında hayranların şaşırtıcı derecede öfkeli olduğunu söyledi.

Imamura yakın zamanda X’te AI destekli prototip 3D nişancı oyununun birkaç görselini paylaştı ve sonuçlardan özellikle etkilendiğini duydu. Platformun otomatik çevirisine göre yorumları şöyle: “Şu anda oyun geliştirmeyi AI kullanarak test ediyorum. AI ile fikirleri ileri geri fırlatmak, eskiden bir programcıyla ‘bunu deneyelim, şunu deneyelim’ derken oyun yapmanın verdiği hissi geri getirdi. Yaşadığımız gerçekten inanılmaz bir çağ.”

Şu anda AI kullanarak oyun yapım testi yapıyorum. AI ile fikir alışverişi yaparken, eskiden programcıyla ‘şöyle yapalım, böyle yapalım’ diye konuşarak oyun yaptığım günlerin hissi geri geldi… İnanılmaz bir çağa geldik…

— 今村 孝之 / Takaya Imamura (@ima_1966) 12 Eylül 2026

Takip eden eleştiri dalgası görünüşe göre büyük ölçüde X’teki Japon kullanıcılar tarafından geldi. Bu tür yanıtlardan biri şöyle: “Bu tür eylemler yurtdışında yoğun eleştiri alıyor ve boykotlara yol açarken böyle bir şey yapmamalısınız.” “Mevcut yapay zekâ teknolojisi başkalarının verilerinin kötüye kullanılmasına dayanıyor. Bunu kullanmak şirketinizin güvenilirliğinin Level-5’te olduğu gibi çökmesine neden olur. Lütfen bunu yapmayın.”

Imamura eleştirilere yanıt olarak “Noktanızı tamamen anlıyorum” dedi. “Ancak mesleğim gereği yapay zekâyı görmezden gelemem, bu yüzden bir test olarak onunla denemeler yapıyorum. Programcı değilim, bu yüzden yapay zekânın bu boşluğu nasıl doldurabildiğine ve fikirlerimi gerçekten çalışan bir oyuna dönüştürmeme nasıl yardımcı olduğuna gerçekten hayran kaldım.”

İlk yanıtı Imamura’nın fikirlerini “çalışan bir oyuna” dönüştürmek istediği izlenimini verse de, daha sonraki bir gönderide asla böyle bir ürünün bitirilip yayınlanacağı planından söz etmediğini belirtti: “İnanılmaz… Sadece AI kullanarak hızlı bir oyun prototipi yaptığım için bu kadar sert eleştiriliyorum… Bitirmek ya da yayınlamak hakkında tek kelime bile etmedim…”

Oyun geliştiricisinin AI kullanarak oyun geliştirmesi nedeniyle tepki çekmesi ve ardından öfkeli yorumlar akınına şaşırıp kalması yeni bir şey değil, ancak Imamura’nın eleştirmenlerinin çoğunluğunun Japonya merkezli görünmesi ilginç.

Son birkaç yıldır farklı kitlelerin oyunlarda üretken yapay zekânın kullanılmasına nasıl tepki verdiği arasında devam eden bir bölünme var, ancak Japon oyuncuların bu tür olumsuz tepkisi farkların bazen göründüğünden daha nüanslı olduğunu gösteriyor.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: Kotaku