Oyun

Final Fantasy VII Revelation'da zor mod oyunun başından itibaren seçilebilecek

Final Fantasy VII Revelation'da zor mod oyunun başından itibaren seçilebilecek

İlk iki Final Fantasy VII yeniden yapım oyunu zor modu, oyunu bir kez bitirdikten sonra açılabilen bir bonus ödül olarak sunuyordu. Final Fantasy VII Revelation bu yaklaşımı bırakıyor ve zor modu oyunun başından itibaren bir seçenek haline getiriyor.

Naoki Hamaguchi, TGS 2026'da Hardcore Gamer'a yaptığı açıklamada, "Zor mod Revelation'da gerçekten var, ancak Remake ve Rebirth'tekiyle aynı şekilde çalışmayacak" dedi. "Revelation'da yüksek zorluk deneyimini yeni oyun tasarımına uygun şekilde yeniden tasarladık" diye ekledi.

Zor mod bu oyunda en baştan seçilebiliyor. Böylece zorlu savaşları ve yüksek zorluklu oynanışı hemen denemek isteyen oyuncular, ilk oynayışlarından itibaren bu deneyimin keyfini çıkarabiliyor. Remake ve Rebirth'in aksine Revelation, oyun bittikten sonra bile geniş bir oyun sonu içeriği sunuyor. Geleneksel olarak oyunu bitirdikten sonra zor modda oynamaya dayanan akışa güvenmek yerine, ana hikaye tamamlandıktan sonra bile oyuncuların çeşitli yeni içerik ve zorlukların keyfini çıkarabileceği bir oyun yaratmayı hedefledik.

FINAL FANTASY VII REVELATION'da, FINAL FANTASY VII REBIRTH'te olduğu gibi Dynamic Mode da yer alıyor ve bu sayede oyuncular oyun boyunca sürekli zorlu savaşların keyfini çıkarabiliyor.

ãFFVII REVELATIONãã§ã¯ããFFVII⦠https://t.co/hAc0ZHNz4E pic.twitter.com/bGEoLSnNV9

— æµå£ç´æ¨¹ /FINAL FANTASY VII REVELATION, April 8 2027 (@nhamaguc) October 19, 2026

Remake ve Rebirth'te oyunu zorlaştırmak için zor modun yaptığı en önemli şeylerden biri tüm eşya kullanımını devre dışı bırakmaktı. Hamaguchi, Revelation'da bunun böyle olmayacağını söyledi. Bunun nedeni savaş ve FITS iş sistemi ile daha karmaşık ve stratejik etkileşimler. Square Enix, düşmanların oyuncular hikayede ilerledikçe ne kadar güçlü olurlarsa olsunlar zorluğunu artıran Dynamic Mode'u Rebirth'ten korudu.

Revelation'ın geliştiricileri daha önce üçlemenin final oyununun PlayStation 5'te alınacak Platinum rozetinin çok daha kolay olacağını söylemişti ve zor modu baştan itibaren açmak, Final Fantasy VII Remake'in yüzde 100 tamamlama başarımlarıyla ilgili en büyük rahatsızlığımdan birini de çözüyor; zira bu başarımlar oyunu iki kez bitirmeyi gerektiriyordu.

Revelation'ın oyun sonunu ikinci bir oynanış zorlamadan nasıl uzatmak için Hamaguchi ve ekibin aklında ne tür yeni bonus içerikler olduğunu merak edeceğim. Square Enix ayrıca oyunun çıkışından sonraki yıl için hikaye DLC'si sözü de verdi.

Kaynak: Kotaku

Paylaş:

Yapay zekâ asistanları için: bu haberin Markdown (.md) sürümü