FromSoftware, Dark Souls ve Elden Ring gibi başarılı oyunların ardından yeni bir proje üzerinde çalışıyor. The Duskbloods adlı bu oyun, bir vampir dünyasında geçen bir rekabetçi çok oyunculu oyun olacak. FromSoftware'in presidenti Hidetaka Miyazaki, oyunun geliştirme sürecini ve stüdyonun yeni bir şey deneme konusundaki yaklaşımını anlattı.
FromSoftware'in Tokyo'daki ofisi, diğer başarılı video oyun stüdyolarına benzer şekilde güvenlik önlemleri, minimalist bir lobide ve son yayınların posterleriyle dolu bir cam vitrinle donatılmıştır. Ancak koridorlar siyah boyayla boyanmış, stüdyonun karanlık ve gotik dünyalar yaratma konusundaki uzmanlığını yansıtan bir tema.
FromSoftware, Dark Souls serisinin ardından 'Soulslike' olarak adlandırılan bir oyun tarzı geliştirmiş, ancak aynı zamanda yeni şeyler denemek için de sürekli olarak çaba sarf etmiş. The Duskbloods, bu yaklaşımın en aşırı örneklerinden biri olabilir. Bu oyun, bir vampir dünyasında geçen rekabetçi bir çok oyunculu oyun olacak ve Switch 2 için özel olarak geliştiriliyor.
FromSoftware'in presidenti Hidetaka Miyazaki, Elden Ring'in başarısının stüdyoya yeni şeyler deneme konusunda daha fazla güven verdiğini söyledi. Miyazaki, 'Elden Ring'in başarısı, bize daha önce denemediğimiz şeyleri deneme konusunda daha fazla güven verdi' dedi.
The Duskbloods, FromSoftware'in geleneksel oyun tarzının bir uzantısı olarak görülebilir. Oyun, karanlık bir fantezi dünyasında geçiyor ve oyuncuların kompleks sistemleri ustalıkla kullanmaları gerekiyor. Ancak aynı zamanda yeni unsurlar da içeriyor, örneğin daha hızlı bir savaş sistemi ve daha dikey bir keşif mekanizması.
Oyunda sekiz oyuncu, vampir karakterler olan Bloodsworn olarak oynuyor ve bir seviyede düşmanlarla ve devasa patronlarla savaşıyorlar. Oyun dört fazdan oluşuyor ve her fazda oyuncu sayısı azalıyor. Oyuncular, 'virtue' adı verilen bir sistem aracılığıyla puan topluyorlar. Bu puanlar, item toplamak, küçük düşmanları öldürmek, patronları yenmek veya diğer oyuncuları yenmek yoluyla kazanılabiliyor.
Oyuncular, karakterlerini güçlendirmek için item ve deneyim puanı kazanabiliyorlar. Ayrıca, yan karakterleri keşfederek veya onları kontrol ederek savaşta yardımcı olabilecekler. Oyunun hedefi, oyuncuların kendi hızlarında oyunu keşfetmelerini ve hikayeyi öğrenmelerini sağlamak.
The Duskbloods, rekabetçi çok oyunculu oyun sevenler için değil, aynı zamanda hikaye ve keşif sevenler için de tasarlandı. Oyuncular, savaş dışında da diğer faaliyetlerle uğraşabilecekler, örneğin küçük düşmanları öldürerek deneyim puanı kazanabilecekler veya savaşta yardımcı olabilecek yan karakterleri keşfedecekler.
Miyazaki, 'Oyuncuların oyunu kendi hızlarında keşfetmelerini ve hikayeyi öğrenmelerini istiyoruz' dedi. 'Sadece PvP odaklı değil, aynı zamanda rol yapma ve hikaye odaklı bir deneyim sunmak istiyoruz.'