GamesRadar+ Kararı: 5 üzerinden 4 yıldız
Hell Let Loose: Vietnam'ın temel yapısı, savaşlarını Battlefield 6 gibi akıcı ve pürüzsüz bir deneyim haline getirmeye engel olsa da, çatışmalar yine de son derece sürükleyici. Her ölüm çok daha büyük bir etki yaratıyor, her öldürme ise çok daha güçlü bir zafer hissi veriyor. Tek dileğimiz, katıldığınız ekibin kaliteli mikrofonlara sahip olması.
Artılar:
- Geniş çaplı çatışmalar son derece sürükleyici
- Ses tasarımı kesinlikle muhteşem
- Her rol iyi bir şekilde uygulanmış ve eşit derecede önemli
Eksiler:
- Denge hafifçe Kuzey Vietnam Ordusu lehine kaymış
- Eğlence büyük ölçüde ekibinizin koordinasyonuna bağlı
- Düşük görüş mesafesi sinir bozucu ölümlere yol açabiliyor
Vietnam Savaşı, dahil olan herkes için gerçek bir cehennem deneyimiydi ve Expression Games imzalı Hell Let Loose: Vietnam bu atmosferi tam anlamıyla yakalamış. Bunu olumsuz bir anlamda söylemiyorum. Oyundaki çatışmalar yoğun, çoğu zaman adaletsiz, bazen kahramanca ve ara sıra da komik. Orijinal oyunun İkinci Dünya Savaşı'nın Doğu ve Batı Cephesi'nden en iyi anları sunduğu başarısının ardından gelen Vietnam, o oyundaki işe yarayan mekaniklerin bir karışımı ve aynı zamanda eşit güçlerin çatıştığı klasik savaş alanlarından tamamen vazgeçilmesi anlamına geliyor. Bir tarafta askeri bir süper güç olan ABD, diğer tarafta ise kağıt üzerinde çok daha güçsüz görünen Kuzey Vietnam Ordusu (NVA) var. Ancak tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, NVA'nın da savaş alanını dengelemek için kollarında birçok sürprizi var.
NVA'nın elindeki en dikkat çekici koz, harita boyunca uzanan ve tünelleri ile garnizonları birbirine bağlayan tünel ağları kurabilme yeteneği. Aynı anda sadece dört tanesi bağlanabilse de, bu özellik inanılmaz bir asimetrik savaş hissi yaratıyor. Bir tünele girin, çıkmak istediğiniz yeri seçin ve ardından (umarız) klostrofobik askerinizin hedefine doğru emeklediğini gösteren birinci şahıs bir ara sahneye geçiş yapın. Bu mekanik, açıkça, askerleri harita boyunca çok daha hızlı ancak RPG ve uçaksavar ateşine karşı savunmasız bir şekilde taşıyabilen ve sadece ABD'ye özel olan helikopterlere bir karşı hamle olarak tasarlanmış.
Çok oyunculu bir oyun için denge her zaman hassas bir konudur ve Expression Games'in bu konuda büyük ölçüde çok iyi bir iş çıkardığını söylemek gerekir. İnceleme süresince oynadığım oyunların çoğu gerçek bir ip çekme yarışı şeklinde geçti, ancak zaman zaman dengenin aslında Kuzey Vietnam Ordusu lehine biraz fazla ince ayarlanmış olup olmadığını sorguladım. Açıkçası bunun bir kısmı bir miktar gerçekçi. Haritaların kendisi orman, kentsel ortamlar ve hatta oldukça çöl benzeri kum tepelerinin sıkı bir karışımından oluşuyor ve bir tünelden çıkıp ormanların yoğun kamuflajına karışmak, NVA'nın saha avantajını doğru bir şekilde yansıtıyor. Ancak bu durum, 150-200 metre öteden sizi göremediğiniz bir düşman tarafından vurulmayı daha az sinir bozucu yapmıyor.
Vietnam Savaşı'nın her iki taraf için de korkutucu doğasının bir parçası, görüş hatlarının son derece kötü olmasıydı. Burada da durum aynı; eğer bir düşman sizi önce görürse, işiniz neredeyse bitmiş demektir. Maçlarımdaki en unutulmaz çatışmaların, tesadüf eseri olmayan bir şekilde, Full Metal Jacket filminin doruk noktasını andıran kentsel savaşlar olması şaşırtıcı değil. Öne çıkan anlardan biri, adından da anlaşılacağı üzere demiryolu hatları ve depolardan oluşan bir Endüstriyel Bölge'de geçerken, bir diğeri ise yoğun bir iskelede ateşten kaçıp kargo konteynerleri arasında sığınarak gerçekleşiyor. En önemlisi, bu iki çatışmada da düşmanı gerçekten görebiliyordum.
Daha az eğlenceli olan kısımlar ise belirli haritalarda doğduğunuzda hedefe doğru 500 metre yürüyüp, yarım mil ötedeki bir çalılığın içinde gizlenmiş bir düşman keskin nişancısı tarafından taranmanız. Gerçekçi, evet, ama eğlenceli mi? Hayır.

Ancak hararetli bir çatışmanın içindeyken, silahları kullanmak tam bir keyif. İster M16 ister Type 56, M60 veya RPD kullanın, hepsi muazzam bir eğlence sunuyor ve en önemlisi, hepsi birbirinden çok farklı sesler çıkarıyor. Yakındaki bir makineli tüfeğin düşmana mı yoksa dosta mı ait olduğunu kolayca anlayabiliyorsunuz ve muhteşem bir ses çıkaran M79 bombaatar gibi ikonik silahlar özenle modellenmiş. Ayrıca her silah, Royal Armouries'den Jonathan Ferguson tarafından seslendirilen fantastik derecede detaylı bir analiz alıyor; bu detaycılık Sovyet duman bombaları gibi nadir bulunan ekipmanlara kadar uzanıyor.