Oyun

Pokémon'un stüdyosu Beast of Reincarnation'da sesini bulmakta zorlanıyor

Pokémon'un stüdyosu Beast of Reincarnation'da sesini bulmakta zorlanıyor
Malta'da dil eğitimi alırken çalışma hakkınız da var, biliyor muydunuz? Detaylar →

Game Freak'in yeni aksiyon oyunu Beast of Reincarnation, şık dövüş mekaniklerine rağmen özgünlükten yoksun. Oyun, Nier: Automata ve Monster Hunter gibi yapımlardan ilham alsa da kendi kimliğini bulamıyor. Bununla birlikte, Game Freak'in bugüne kadar yaptığı en büyük ölçekli yapım olan oyun, son on yılda aşırı doygun hale gelen Soulslike türüne taze bir soluk getirme potansiyeline sahip. Zorlu ama daha erişilebilir yapısıyla dikkat çekiyor.

Beast of Reincarnation, tam 2.000 yıl sonrasında, bilimkurgu ve büyüyü harmanlayan kıyamet sonrası bir Japonya'da geçiyor. İnsanlar hâlâ varlığını sürdürüyor, ancak çoğu dünyayı mahveden felaketten sağ kurtulmak için bilinçlerini robotik golemlere aktarmış durumda. Asıl sorun, gizemli bir hastalığın araziyi istila ederek vahşi yaşamı vahşi, mutasyona uğramış canavarlara dönüştürmesi. Daha da kötüsü: Bu durum, adından da anlaşılacağı gibi ölümsüz görünen güçlü bir yaratık olan baş canavarın geri dönüşünün habercisi gibi görünüyor. Oyunda, düşmüş mutantların güçlerini emme yeteneğine sahip Emma adında gezgin bir paralı askeri kontrol ediyorsunuz ve kısa sürede canavarı kesin olarak alt edebilmek için dünyayı dolaşıp güçlenmekle görevlendiriliyorsunuz.

Bir aksiyon oyunu için fena bir kurgu değil, çünkü size ilerlemek için bir sebep veriyor. Emma, son görevini üstlenmeden önce güçlenmek için kullanabileceği bir sonraki büyük yaratığın peşinde sürekli avda. Beast of Reincarnation açık dünya bir oyun değil; bunun yerine, hikaye ilerledikçe arasında seyahat ettiğiniz bir dizi büyük bölgeye ayrılmış.

Oyunun öne çıkan özelliği aksiyonu. Emma, kılıç ve çeşitli yaylar kullanan hızlı bir samuray tipi. İlk başta Beast, Dark Souls veya Elden Ring gibi, kaçma ve karşı saldırı üzerine kurulu, hataya yer olmayan bir oyun gibi görünüyor. Ancak yeni güçlerin kilidini açtıkça, biraz farklı bir şey olduğu ortaya çıkıyor. Emma'nın imza yeteneği, saçlarından sarmaşıklar ve bitkiler çıkarabilmesi. Bu kulağa tuhaf geliyor, ancak aynı zamanda inanılmaz derecede kullanışlı; büyük boşlukları geçmek için köprüler kurabiliyor veya yüksekteki yerlere ulaşmak için saçlarını kanca gibi kullanabiliyor. Ayrıca onu her yerde takip eden, savaşta ve ganimet toplamak gibi sıkıcı işlerde yardımcı olan sevimli ve devasa bir büyülü köpek arkadaşı var.

Emma'nın güçleri özellikle savaşta işe yarıyor. Yavaş yavaş, savaş alanında hızla hareket etmesini, saçlarını kullanarak bir düşmana hızla yaklaşmasını, yukarıdan saldırmasını veya güçlü köpeğiyle yıkıcı bir darbe indirmesini sağlayan yetenekler kazanıyor. Saçları ayrıca gizliliğinizi de artırabiliyor: Bir noktada, çömeldiğim her yerde uzun bitkilerin filizlenmesine neden olan bir becerinin kilidini açtım, bu da sessiz bir öldürme yapmadan önce bana geçici olarak biraz siper sağlıyordu. İşlerin açılması birkaç saat sürüyor, ancak sonunda Beast'in dövüşü özgürlük ve yaratıcılık için bolca alan sunuyor. Oyunun zorlu patron dövüşleri, zamanlanmış bloklama (parry) sistemine dayanıyor ve bu sistemde ustalaşmak büyük bir tatmin sağlıyor.

Aynı şey deneyimin geri kalanı için söylenemez. Başlangıçta, Beast'in kıyamet sonrası dünyası gizemle dolu olduğu için ilgi çekici. Dünyanın tarihi hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyorsunuz, ancak insan yüklü makineler ve bunların etten kemikten insanlardan nasıl farklı evrimleştiği gibi ilginç dinamiklerin ipuçları var. Ancak Beast, gizem fikrini sinir bozucu bir uç noktaya taşıyor. Bu oyundaki her şey gizemli: manzara, Emma'nın kendisi, iki insan yol arkadaşı, dev köpeği, sadece Emma'nın görebildiği küçük kız, dünyada karşılaştığı diğer gezgin savaşçılar. Sırlar ve entrikalarla dolu bir hikayeyi seviyorum, ancak Beast'te en az bir düzine saat geçirene kadar ne yaptığımı zar zor anladım. Oyunun birçok temel öğesinin açıklamalarını bir eğitim menüsünde saklaması da işe yaramıyor. Ve sonunda büyük gizemlerin cevaplarını aldığınızda, çoğunlukla hayal kırıklığı yaratıyor.

Yetersiz geliştirilmiş veya ilhamsız hisseden tek yer hikaye değil. Kendi yemeğinizi yetiştirme yeteneği ve bir silah yükseltme sistemi gibi bir dizi oyun mekaniği o kadar basit ki onları tamamen unutmak kolay. Bu arada, seviye tasarımı inanılmaz derecede basit, keşfi sıkıcı hale getiriyor, özellikle de son derece basit platform bölümleri söz konusu olduğunda. Oyunun beceri ağacı bile tam anlamıyla bir ağaç.

Ancak Beast of Reincarnation'ın asıl sorunu, başka yerlerde zaten var olan fikirlerle dolu olması. Hikaye, Nier: Automata'nın yürek parçalayan kıyamet sonrasının sulandırılmış bir versiyonu gibi, patron dövüşleri ise Monster Hunter'dan fırlamış gibi (tasarımlar çağdaşı Wild Hearts'tan ve bir yaratık Stranger Things'teki demodog ile birebir aynı). Mobil üssünüz Death Stranding'deki gibi çalışıyor — hatta duş alabiliyorsunuz — ve tıpkı Star Wars'taki bir AT-ST gibi görünüyor. Gittiğiniz her yerde, farklı bir oyun veya filmden bir şey var.

Bu özellikle hayal kırıklığı yaratıyor çünkü Beast of Reincarnation'da çok fazla potansiyel var. Dövüş heyecan verici olmasının yanı sıra, oyun ne kadar türev olursa olsun, ses ve görselleriyle inanılmaz bir melankolik ruh hali yaratmayı başarıyor. Ancak bunu asla tam olarak sunamıyor; örneğin, izole golem grupları tarafından geliştirilen garip dinler ve gelenekler hakkında bilgi edinmek için heyecanlanmıştım, ancak açıklamaların hepsi yüzeyseldi ve hızla geçiştirildi.

Beast deneyiminin çoğunu özetleyen şey bu: Heyecan ve merak anları var, ancak çoğunlukla tüm bunları daha önce görmüşsünüzdür. En azından yolda daha fazla Pokémon var.

Beast of Reincarnation, 4 Ağustos'ta PS5, Xbox ve PC'de çıkıyor. Oyunun Steam ve Metacritic'teki karışık eleştirilere rağmen, oyuncuların Pokémon geliştiricilerinin aksiyon RPG'sinin dövüşünün 'şık' veya 'ilhamsız' olduğuna dair görüşleri bölünmüş durumda.

Malta'da garsonluk gibi işlerle çalışarak İngilizceni geliştir. Başvur →

Kaynak: The Verge