Oyun

Hideo Kojima, Physint'in iptal riski altında olacağını düşünmemişti çünkü 'yapabileceğim en çok satan oyun bu'

Hideo Kojima, Physint'in iptal riski altında olacağını düşünmemişti çünkü 'yapabileceğim en çok satan oyun bu'
Havuz Partisi + İngilizce

PlayStation'ın Physint'i iptal etmesi — yayıncı olarak Xbox devreye girmeden önce — ünlü yönetmen Hideo Kojima için büyük bir şok oldu. Çünkü Kojima'ya göre, öncülük ettiği aksiyon-casusluk türüne dönüş "yapabileceğim en çok satan oyun" olurdu.

Bu ayın başlarında Sony, yıllar önce heyecanla duyurduğu büyük görünen oyun Physint'ten Kojima Productions ile yollarını ayırdığını açıkladı. Dakikalar sonra Xbox kolay bir galibiyet aldı ve projeyi yayınlayacağını duyurdu; ayrıca ikilinin daha önce duyurulan korku oyunu OD'yi de açıkladı.

The Washington Post'a konuşan Hideo Kojima tüm dramın perde arkasını anlattı. Bu yılın haziran ayında Sony, stüdyo başkanı Shinji Hirano, Kojima ve yetenek geliştirme sorumlusu Aki Saito ile Zoom üzerinden görüştü ve şirketin Physint'i finanse etmeyeceğini bildirdi.

Tercüman aracılığıyla konuşan Kojima, haberin kendisini "şok edici ve şaşırtıcı" bulduğunu söyledi; Sony'ye karşı kırgınlık yokmuş gibi görünüyor: "Hiçbir öfke ya da üzüntü duymadım." Ardından Physint'i ve stüdyosundaki çalışanları kurtarmak için yeni bir ortak bulmak üzere hemen çalışmaya başladı.

The Washington Post'a "Bağımsız bir stüdyoyuz. Bu, bizi finanse edemezlerse stüdyomuzun çökebileceği anlamına geliyor" dedi.

Kojima'nın şaşkınlığının bir nedeni de Physint'in sadece bir avuç kişiye hitap edecek niş bir proje olmamasıydı. Kojima Physint'in tanıtımı sırasında Metal Gear Solid'i açıkça anmasa da, yaklaşan oyun onun en ikonik, kalıcı ve ana akım yapıtının açık bir manevi devamı niteliğinde. "Bu, yapabileceğim en çok satan oyun" diye açıklıyor. "Physint'in iptal edilecekler listesinde olacağını düşünmedim."

Konami ile yaşadığı ayrılık sonrası çıkardığı ilk oyun olan Death Stranding, geleneksel aksiyon-macera yapımlarından ziyade açık dünya teslimat odaklı bir yürüyüş simülasyonu olarak öne çıktı. Death Stranding 1 ve 2 başarılı olsa da, uzun süredir hayranların özlediği Metal Gear Solid'e manevi bir halef değildi. Kojima şimdi Physint'i tam olarak bu boşluğu dolduracak, daha geleneksel ve kitlesel bir eğlence olarak konumlandırıyor.

IGN'e verdiği röportajda Kojima, Physint'in doğuş hikayesini de anlattı. Covid döneminde geçirdiği sağlık sorunu sonrası yeni oyunlar yapması için sınırlı zamanı kaldığını fark ettiğini söyleyen yönetmen, aralarında yeni bir Metal Gear Solid türü IP'nin de olmasını istediğini belirtti. İnternette "Lütfen bir Metal Gear daha yapın!" mesajlarını görünce ilgisiz kalmadığını, belki de sadece 10 yılı kaldığını düşündüğünü ve Metal Gear'ın Konami'nin IP'si olduğu için yapamayacağını, bunun yerine yeni bir aksiyon casusluk oyunu yaratmayı düşündüğünü anlattı.

Kojima, oyunun teknik altyapısına dair detayları henüz paylaşmadığını, hangi oyun motoru kullanılacağı gibi temel unsurların netleşmediğini belirtti. Yönetmen, düşman yapay zekası gibi yeni teknolojiler üzerinde deneyler yaptığını ve bu deneylerin Physint'in nihai şeklini etkileyebileceğini söyledi. "Yeni teknoloji için oyun sistemi, düşman yapay zekası gibi şeyler, bunların hepsini hâlâ deniyorum" dedi ve "Oyun deneyi nasıl işlerse hikayeyi ona göre değiştirmem gerekiyor" diye ekledi.

IGN'e verdiği ayrı bir röportajda Kojima, "Onlarla [Sony] yaklaşık 30 yıldır çalışıyorum... Bay Ken Kutaragi, Bay Hirai, onlarla yakındım. Ama artık öyle değil. Tamam, bu gerçeklik işte, diye fark ettim" dedi.

Şok edici iptali daha da artıran şey Sony'nin Physint hakkındaki önceki heyecanıydı. 2024'teki bir State of Play etkinliğinde PlayStation yöneticisi Hermen Hulst, Kojima'nın yanında Physint'i duyurdu ve oyunun daha önce Kojima'nın hiçbir yapıtından daha fazla oyun ve sinema dünyalarını birbirine bağlayacağını vaat etti; bu iş birliği Sony'nin film ve müzik bölümleriyle yakın şekilde yapılacaktı. Duyuru ayrıca Sony'nin Columbia Pictures merkezinde çekildi; film yapım şirketi o dönemde projeyle de bir şekilde ilgileniyordu.

Physint ekibi şu anda küçük ölçekli çalışmaya devam ederken Kojima Productions, Hollywood yönetmeni Jordan Peele ile yapılan Xbox korku iş birliği OD'nin öncelikli olarak tamamlanmasına odaklanmış durumda. Kojima, iptal sonrası güven vermek isterken Physint'in Death Stranding oyunlarının aksine daha açıkça "eğlenceli" olacağını vurguladı. IGN'e "Çok dikkatli söylemem gerekiyor: casusluk her ne olursa olsun eğlencelidir, dönem, ne oyun olursa olsun" dedi. Death Stranding'in bir teslimat oyunu olduğunu ve insanların "Ne? Teslimat? Bu ne tür bir oyun?" diye sorduğunu hatırlattı.

Yönetmen, stüdyoyu ayakta tutmak için bir sonraki başlığı önceden planlamak ve sunmak zorunda olduğunu, bu yüzden hâlâ bir canlı aksiyon filmi yönetemediğini belirtti. OD'nin daha sert bir oyun olacağını düşündüğünü, bu yüzden bir sonraki proje için daha da ileri gitmeyi planladığını söyledi.

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: GamesRadar