Oyun

Hideo Kojima, Sony'nin Physint'i Zoom görüşmesiyle iptal ettiğini söyledi ve nedenini hâlâ bilmediğini belirtti

Hideo Kojima, Sony'nin Physint'i Zoom görüşmesiyle iptal ettiğini söyledi ve nedenini hâlâ bilmediğini belirtti
Havuz Partisi + İngilizce

Bu ayın başlarında PlayStation'ın X üzerinden Physint'i artık yayınlamayacağını duyurması hayranlar için şok oldu. Metal Gear Solid'ün yeni manevi halefi olarak görülen oyunun mimarı Hideo Kojima, Sony'nin haberi kendisine özel olarak haziranda ilettiğinde kendisinin de aynı derecede şaşırdığını ve kafasının karıştığını söyledi. PS5 üreticisinin oyununu neden bıraktığını hâlâ bilmediğini belirtti.

"Haziranda SIE bir Zoom görüşmesi yapmak istediğini söyledi. O dönemde çok yoğundum – yeni Prada etkinliği için New York'a gitmiştim, ardından hemen LA'ya geçtim," diye anlattı IGN'e verdiği yeni röportajda. "Neyse, döndüm ve bu Zoom görüşmesini yaptık. Physint'in geliştirme finansmanını artık sağlayamayacaklarını söylediler. Şok oldum ve 'Ne dediniz?' diye sordum. Söylediklerini tam olarak işleyemedim. Şok içindeydim."

Kojima Productions yaklaşık 200 kişi istihdam ediyor ve veteran oyun geliştiricisi anlaşmanın bozulmasının tüm sonuçlarını hemen düşünmeye başladığını söyledi. Banka kredileriyle ilgili sorunlar ve özellikle Physint üzerinde çalışmak için işe alınan çok sayıda kişinin işten çıkarılma ihtiyacı da dahil. Kojima, casusluk temalı oyunun hem film hem de oyun olacağını söylüyor.

Hiçbir şey beni projeden çekilme kararlarına hazırlayamazdı. 'Yarın ne yapacağım?' diye düşündüm. Ama benim tarafımdan Sony'yi seviyorum. Oyun sektöründe zor bir dönem olduğunu bildiğim için onlara karşı kötü bir hissim yok.

Onlarla yaklaşık 30 yıldır çalışıyorum... Bay Ken Kutaragi, Bay Hirai, onlarla yakın idim. Ama son zamanlarda öyle değil. Anladım ki, tamam, bu gerçeklik. Stüdyomun 10. yılı. Stüdyom çökebilir mi?

Kojima, görüşmede Kojima Productions başkanı Shinji Hirano ve yetenek geliştirme sorumlusu Aki Saito ile birlikteydi, ancak Sony tarafında kimlerin bulunduğunu ve haberi kendisine PlayStation Studios başkanı Hermen Hulst'un mu ilettiğini söylemedi. Üçü haberi ilk başta kendilerine sakladı. Kojima, toplantıdan sonra yaptığı ilk şeyin Physint konseptinin yeni parçaları üzerinde çalışmaya devam etmek olduğunu bile söyledi.

Kojima Productions sonunda oyunu Xbox çatısı altında yapmaya devam etmek için bir anlaşma sağlasa da, Kojima Sony'nin projeden ani vazgeçme kararının nedenini hâlâ bilmediğini söylüyor. "O zamandan beri benimle hiç iletişime geçmediler," dedi. "Ama Sony ile kavgalı değilim. Bir anlaşmazlık içinde değiliz. Ama söylemek istediğim şu: 30 yıldır birlikteyiz ve bu ilişkimiz var. Bu sonuç olacaksaydı, biraz daha erken duymak isterdim. Ama hazirandaki o toplantıda sadece nihai bildirimi verdiler."

Bloomberg daha önce Sony'nin Physint'ten çekilmesinin bir kısmının bütçeyi aşması ve teslim tarihlerini kaçırmasıyla ilgili olduğunu bildirmişti. Death Stranding 2'nin de Sony'nin umduğu kadar iyi satmadığı ve konsol üreticisinin PC'den uzaklaşmasıyla Physint'in maliyetleri karşılayabilmesi için sadece PlayStation donanımında iyi satması gerektiği de belirtiliyor. Sony'deki yönetim değişikliğinin de iş birliğinin bozulmasında rol oynadığı bildiriliyor.

IGN röportajı Bloomberg'in haberi yayınlanmadan önce gerçekleşti, ancak Kojima Productions şimdi buna yeni bir açıklamayla yanıt vererek insanların bunu "bir doz şüphecilikle" almasını istedi ve Sony ile ilişkilerinin hâlâ güçlü olduğunu iddia etti:

Kojima Productions'tan bahseden ve Physint'in yayın ortağının değişmesinin nedenleri hakkında spekülasyon yapan yakın zamanda yayınlanmış bir makale görmüş olabilirsiniz.

Normalde internetteki temelsiz spekülasyonlar hakkında yorum yapmazdık, ancak PlayStation ile ilişkimiz, Death Stranding serisinin ticari performansı ve Physint için daha geniş üretim planlaması ve yatırım hakkındaki bu karalamalar stüdyonun ötesine geçti ve hayranlarımıza, yaratıcı ortaklarımıza ve üç on yıldır birlikte çalıştığımız meslektaşlarımıza dokundu.

Yazılan iddialardan hiçbiri resmi veya kayda geçmiş bir kaynaktan gelmedi ve bu nedenle bunları bir doz şüphecilikle almanızı öneririz.

Yanılmayın, bu stüdyo için ciddi bir durumdu ve bir dizi potansiyel olarak önemli etkisi vardı. Makalenin alarm yaratmış olabileceğini kabul ediyoruz, ancak kayıtlara geçsin diye hepinizi temin etmek istiyoruz: stüdyo sağlıklı ve kârlı bir durumda, Physint'in geliştirilmesi Xbox ile devam ediyor ve PlayStation ile ilişkimiz güçlü kalmaya devam ediyor.

Kojima röportajında Sony ile "boşanma" yaşanmadığı fikrini yineledi. "Her zaman büyük bir Sony hayranı oldum," dedi. "Walkman kullanıyorum. Tüm kameralarım Sony. Bu yüzden onlara karşı kötü bir hissim yok."

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: Kotaku