Activision’ın 2007’de Call of Duty 4: Modern Warfare geliştirilirken fiziksel oyun diski üretimini durdurma fikrini gündeme getirdiği, eski bir Infinity Ward çalışanı tarafından belirtildi.
Call of Duty üzerinde altı yıl çalışan Robert Bowling, diskleri kesme baskısının yalnızca oyun yayıncılarından geldiğini söyledi. Yayıncıların kârı maksimize etmeye ve GameStop gibi ikinci el satıcılara karşı çıkmaya çalıştığını belirtti.
Sony’nin disk üretimini durdurma planını şimdi açıklamamasının tek nedeninin tüketici alışkanlıklarının değişmesi olduğunu, daha fazla oyuncunun fiziksel yerine dijital satın aldığını söyledi.
Video oyun yayıncılarının neredeyse iki on yıldır fiziksel disk üretimini durdurup tamamen dijitale geçmeye çalıştığını eski bir Infinity Ward çalışanı Decrypt’e anlattı. Nihayetinde bu hareketin yayıncıların kârı artırmaya ve ikinci el satış pazarına karşı çıkmaya yönelik bir girişim olduğunu söyledi.
2006-2012 arasında Call of Duty serisi için Infinity Ward’da yaratıcı stratejist olarak çalışan Robert Bowling, diskleri kesme konuşmalarını ilk kez 2007’de, Call of Duty 4: Modern Warfare üretimi sırasında duyduğunu Decrypt’e söyledi.
“Bir noktada Activision’da bir yönetici, tamamen dijitale geçip disk basmayı durdurursak yeniden satış meselesinden tamamen kaçınabileceğimizi ve oyunlarımızın pazarı üzerinde kontrol sahibi olabileceğimizi öne sürdü,” diye anlattı Bowling Decrypt’e. “Ayrıca Xbox ve PlayStation’da oyunumuzun bulunması için alınan disk ücretinden de kaçınmış olurduk.”
Bowling, perde arkasında yayıncıların GameStop’u ikinci el oyunlardan elde ettiği gelirin bir kısmını paylaşmaya ikna etmeye çalıştığını ekledi. Bu mücadeleyi GameStop kazandı, bu yüzden yayıncılar yeniden satış pazarını tamamen ortadan kaldırmak için diskleri kesmeye yöneldi.
“O noktada oyunları toplamanın özgürlüğü ve sevincini saf bir kâr artışı için feda edeceğimiz endişesini dile getirdim,” dedi. “Bu, oyuncular ve oyun geliştiricileri olarak kültürümüze aykırı hissettirdi.”
Bu açıklama, Sony’nin 2028 itibarıyla diskleri kullanımdan kaldırma kararına ilişkin tartışmaların ortasında geldi. Karar tüketicilerden tepki çekti; 387 binden fazla kişi “Don’t Kill the Disc” dilekçesine imza attı. Bu arada PlayStation kurucusu Ken Kutaragi, Sony’yi savundu ve oyuncular disklerin kaldırılmasına üzülüyorsa bunun bir “zihniyet sorunu” olduğunu iddia etti.
Infinity Ward’da altı yıl geçirdikten sonra Bowling, Electronic Arts’ta yaratıcı danışman olarak Battlefield V, Apex Legends ve Star Wars Jedi: Fallen Order gibi birkaç büyük yapımda çalıştı. 2021’de Bowling, kripto çıkarma nişancı oyunu Deadrop’u geliştirmek için Midnight Society’yi kurdu ancak 2025’te fonlar tükendiği için ayrıldı. Şimdi ilk şahıs nişancı oyunu geliştiren //18.bravo’nun stüdyo başkanı.
Bowling, Decrypt’e video oyun sektöründeki iki on yılı boyunca fiziksel diskleri kesmeye yönelik baskıyı yapanların yalnızca yayıncılar olduğunu söyledi. Yayıncıların kâr marjlarını artırmaya, üretim maliyetlerini azaltmaya ve ikinci el oyun pazarını ezmeye motive olduklarını belirtti.
“Bu, oyunları sadece bir yazılım ürünü olarak görenler ile onları sanat, eğlence, koleksiyonluk ve bir yaşam tarzı olarak görenler arasında sektörümüzde oluşan ayrılığa işaret ediyor,” dedi Bowling.
Sony’nin 2007’de bu adımı atmadığının tek nedeninin tüketici alışkanlıklarının o zamandan beri değişmesi olduğunu, daha fazla oyuncunun fiziksel yerine dijital satın aldığını söyledi.
Mahkeme belgelerine göre Sony, PlayStation Store’dan dijital oyun satın almanın o oyunun sahipliğini oluşturmadığını savunuyor. Sony’ye göre mağaza satın alımları, istediği zaman iptal edilebilecek bir lisansa eşdeğer.
“Oyuncularımızın bizden satın aldıkları oyunlara gerçekten sahip olup olmaları önemli,” dedi Bowling. “Geliştiriciler olarak oyunları satın alınmak ve keyifle oynanmak üzere yapıyoruz. Onlara sahip olmalarını, paylaşmalarını ve değer vermelerini istiyoruz. Oyunların saf iş tarafını iten ve bunun hayatlarımız üzerindeki etkisini görmezden gelenler Sony gibi yayıncılar.”
Activision, Decrypt’in yorum talebine derhal yanıt vermedi.