Sony, standart PS5 için yeni bir yapay zekâ tabanlı yükseltme teknolojisi başlatıyor. Şirketin blog yazısına göre Quick Spectral Super Resolution (QSSR) adı verilen teknoloji, Sony’nin AMD ile yürüttüğü Project Amethyst çalışmalarının sonucu ve “yapay zekâ yükseltmesinin yeni bir performans katmanı” olarak tanımlanıyor.
Sony, PS5 Pro’da bulunan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)’ın “altın standart” olarak kaldığını belirtiyor. Digital Foundry’nin ilk incelemesine göre PS5’te özel makine öğrenmesi donanımı bulunmadığı için QSSR, PSSR kadar hızlı değil. Bu nedenle PS5’te 4K yerine yaklaşık 1440p çözünürlüğe yakın bir yükseltme bekleniyor.
Sony baş grafik Ar-Ge mühendisi Daniel Craig, Digital Foundry’e yaptığı açıklamada PS5 Pro’da geliştiricilerin neredeyse tamamen 4K’ya çıktı verdiğini ve altındaki render çözünürlüğünü ayarladığını söyledi. PS5’te ise ekiplerin sadece render çözünürlüğünü değil, ara ve son sunum hedeflerini de grafik moduna göre esnek şekilde ayarlaması gerekiyor.
Craig, QSSR’in PSSR destekli oyunlar için birkaç günlük ayarlama sonrası “temelde tak-çalıştır bir değişim” olduğunu da kaydetti. Sony, teknolojinin tüm PlayStation geliştiricilerine yaygın olarak sunulacağını açıkladı.
Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei, QSSR’den faydalanacak ilk oyunlar olacak ve bugün yayınlanan yamalarla PS5’te ek bir grafik seçeneği olarak sunulacak. Ghost of Yōtei Complete Edition da bugün çıkıyor. Sony’nin paylaştığı videolarda teknolojinin görüntüleri biraz daha keskin gösterdiği görülüyor.
Digital Foundry, “Bu potansiyel dikkate değer: Bu nesilde düşük çözünürlük ve zayıf yükseltme birçok başlığı etkiledi, ancak QSSR büyük fark yaratabilir” değerlendirmesini yaptı.