Insomniac Games topluluk direktörü James Stevenson, ekibin oyunun çıkışından önce gelen geri bildirimleri dinlediğini söylüyor.
Marvel's Wolverine, son on yılın en kötü eleştirilen Insomniac oyunu olarak tam da kötü bir zamanda orta seviyede kaldı. Oyun, şimdiye kadarki en kalabalık Eylül dönemlerinden birinde çıkıyor; eleştirmenlerce beğenilen Onimusha: Way of the Sword ve The Blood of Dawnwalker'ın hemen ardından, büyük hit olması beklenen Fire Emblem: Fortune's Weave ve Control: Resonant ile aynı döneme denk geliyor. Ayrıca Sony'nin peş peşe aldığı kötü kararların ortasında geliyor.
PS5 konsolları birçok kişi için ulaşılmaz hale geliyor, Sony'nin fiziksel oyunlardan vazgeçmesi aylarca süren tartışmaların konusu oldu ve Wolverine incelemeleri çıkmadan hemen önce yayıncının Hideo Kojima'nın Metal Gear ruhani devam oyunu Physint'i iptal etmek istediği ortaya çıktı; oyun Xbox'ın kucağına düştü. Kısacası Sony'nin bir zafer ihtiyacı vardı.
Wolverine kötü bir oyun gibi görünmese de, son bir haftadır oyuncular ve eleştirmenler tarafından fark edilen bazı sorunları var. Twitter'da bir paylaşımda Stevenson eksikleri kabul etti ve Son birkaç gündür yüzde yüz dinliyoruz dedi. Ek olarak ekip bugün gelen bazı geri bildirimlere yanıt olarak çok çalışıyor ifadelerini kullandı.
Son birkaç gündür yüzde yüz dinledik ve ekip bugün bazı geri bildirimlere yanıt olarak çok çalışıyor - mutfağımızdan gelen o kokunun ne olduğunu merak ediyorsanız 😉 https://t.co/6gP7baydE5 15 Eylül 2026
Çok oyunculu veya canlı servis projelerinin kendilerini yenileyip toparlaması yeni bir kavram değil; No Man's Sky buna örnek. Son zamanlarda tek oyunculu oyunlarda da bu eğilim görülmeye başladı. Bu yıl çıkan Crimson Desert en belirgin örneklerden biri; oyuncu şikayetlerine göre sürekli güncelleniyor ve geçen ay tam bir hikaye revizyonu yaması yayınlandı. Bazı durumlarda oyunun değişmesi için birkaç yıl beklemek gerçekten daha iyi olabiliyor.