Digger sinemaya izleyici çekmiyor ama izleyenler arasında konuşma yaratıyor. Gişede zayıf performans göstermesine rağmen Digger hayranları artıyor ve şimdi Metal Gear yaratıcısı da aralarında. Hideo Kojima filmi temaları ve fikirleri ele alış biçimi nedeniyle övdü ve yönetmeni Alejandro González Iñárritu ile yaptığı sohbette filmin anlatısını kendi oyunu Metal Gear Solid 2 ile karşılaştırdı.
Kojima sosyal medya hesaplarından Digger'ı "bugünün dünyasında yaşayan hepimizin görmesi gereken bir film" diye niteledikten sonra, Gizmodo Japan için Iñárritu ile yaptığı röportajda neden böyle hissettiğini anlattı. İklim felaketi ve yanlış bilgiyi hem komedi hem yoğun dram biçiminde işleyen film, izleyicilerin dünyayı absürt bir satira dönüştürerek bugünü sorgulamasını sağladığı için Stanley Kubrick'in Dr. Strangelove ve Charlie Chaplin'in The Great Dictator gibi filmlerle karşılaştırıldı.
"Film gökten meteor yağması ya da uzaylıların saldırması gibi bir hikâye değil, gerçekte olan şeyleri ele alıyor" diyor Kojima. "Çok korkutucu bir film ama işte bu yüzden komedi olarak yapılabilmiş gibi hissettiriyor. Yapısı hem sinemayı hem tiyatroyu birleştiren, sonunda geleceğe aitmiş gibi değil de tarihimizin bir parçası olarak sunulan bir oyun gibi olan bir film gibi geliyor. Bu yapı o kadar iyi kurulmuş ki beni gerçekten şaşırttı."
"Özellikle bu yönleri Metal Gear Solid 2'deki toplumsal yorumları hatırlatıyor" diye ekliyor. "O zamanlar sosyal medya yoktu ama ben sosyal medyanın kendi başına bir yaşam sürdüğü bir hikâye yaptım" diye Iñárritu'ya açıklıyor Kojima. "Bu Digger'da olanların birazı gibi değil mi? Sosyal medya sitelerinde yanlış bilgi hızla yayılıyor ve bunun siyaset ve günlük hayatımız üzerindeki etkisi konusunda bir korku var. Burada da Digger'ı yapısal olarak çok benzer buldum. Film dünyasına adım atıyormuş gibi, kontrolümüz dışındaki güçler tarafından sürükleniyormuş hissi veren bir korku hissettim. Şu anda iklim değişikliğinin yanı sıra bizi en çok korkutan şey, gerçek olanı ayırt edemeyeceğimiz dijital bir dünyada kaybolma ihtimali."
Iñárritu Kojima'nın düşünce çizgisine katılıyor ve ortak bir gerçeklikle bağ kurmaktan uzaklaşıp akıllı telefonlarımızdaki "parçalanmış gerçeklikler" içinde yaşama korkusunu dile getiriyor. "Filmin kendisiyle değil, etrafındaki hikâyelerle beslenen bir tartışma bile var" diye devam ediyor. "Hatta filmi henüz izlememiş insanlar bile hakkında güçlü görüşlere sahip. Günümüz dünyası, deneyimlemediğimiz şeyler hakkında kesin kanaatlere sahip olma dünyası."
Burası da Kojima'yı kendi deneyimlerine götürdü. "Death Stranding adında teslimat yapmaya gittiğiniz bir oyun yaptım ama oynamamış insanlar bile 'sadece bir yürüyüş simülatörü' diyordu sanki gerçekten oynamış gibi!" diyor. "Bu algı hâlâ sürüyor ve bu durumun yaratabileceği şey beni en çok korkutan. Üstelik elbette sosyal medyaya yapay zekânın entegre edilmesi var ve sadece sevdiğiniz şeyleri görüyorsunuz. Sadece sevdiğiniz görüşleri ve şeyleri görüyorsunuz, farklı görüşler ve fikirler size hiç ulaşmıyor."
"Yapay zeka daha görünür hale geldikçe, neredeyse bir danışman gibi olduğunda, sadece sevdiğimiz yiyecekleri yemeye ya da görüşlerimizi paylaşan insanlarla buluşmaya mahkûm bir duruma düşebiliriz. Digger'daki insanlar gibi birisi tarafından manipüle ediliyormuşuz gibi. Kim ya da neyin arkasında olduğunu bilmiyoruz. İşte bu o kadar korkutucu ki ve bu yüzden bu filmi izlemenizi istiyorum."
Kojima'nın sinemaya olan sevgisi sır değil ve A24 ile yaptığı çalışmalarla sinemaya geçiş denemeleri yaparken oyunlar ile sinema arasındaki benzerlikleri ve farklılıkları değerlendiriyor. Backrooms'un yönetmeni ile de bağ kurduğu gibi, Digger da Kojima'nın ruh eşi bulduğu bir film; gelecek kaygısını paylaşıyorlar. Belki OD ve Physint üzerindeki çalışmalarını bitirdiğinde tam zamanlı bir film eleştirmeni olarak çalışmaya başlar.