Oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu bilmeyen yoktur. Hele ki iyi bir oyun yapmak çok daha zordur. Bu yüzden Stardew Valley'nin yaratıcısı Eric Barone'un (ConcernedApe) bir sonraki oyunu Haunted Chocolatier'nin çıkışını sabırsızlıkla bekleyen hayranlar için en son yaptığı açıklama, aslında bir hatırlatma niteliği taşıyor: Oyunun iyi olmasını istiyorsanız biraz daha sabretmek en iyisi.
Bir blog yazısında Barone, son güncellemesinin aslında Haunted Chocolatier üzerinde hâlâ "çalıştığı" anlamına geldiğini ve şu anlık paylaşacak büyük veya somut bir şeyi olmadığını kabul ediyor. Sürecin uzun sürdüğünün farkında olduğunu ancak bunun nedeninin oyuncuların etkileşime gireceği neredeyse her şeyin "mükemmel", "kusursuz, net, sezgisel, tatmin edici ve estetik" olması gerektiğini düşünmesi olduğunu belirtiyor.
Örnek olarak oyunda çikolata yapımı için kullanılacak bir tarif kitabının geliştirilme sürecini anlatıyor. Gerçekten çikolata yapmakla ilgili bu oyunda muhtemelen çok sık kullanacağımız bir öge bu. Barone, bu kitabı mükemmel hale getirme sürecini şöyle açıklıyor:
Oyundaki pek çok şey gibi bunu da defalarca kez revize ettim, her seferinde son haline biraz daha yaklaştırdım. Benim için bu basit bir iş değil çünkü her son detay için kendime işkence ediyorum. Bu, oldukça sık kullanacağınız bir arayüz ve mükemmel olması gerekiyor. Amacınıza en az tıklamayla ulaşabilmeniz lazım. Oyuncuya sunulan veri miktarı tam kıvamında olmalı: ne boğacak kadar çok, ne de sıradanlaştıracak kadar az. Bu verilerin sayfada düzenlenme şekli de kritik... Verilerin hepsi birbirine girmişse bakmak iğrenç olur. Veriler ilgi çekici, sezgisel ve okunması/anlaşılması kolay gruplara ayrılmalıdır. Aynı zamanda cezbedici ve merak uyandırıcı görünmelidir. Ve bu sadece oyuncuların çoğu zaman kanıksayacağı asgari düzeydir. Tüm bunlar başarılırsa oyuncu tarif kitabını karıştırırken rahat eder. Ama ben sadece rahatlıktan fazlasını istiyorum. Oyuncuyu memnun etmek istiyorum. Tüm bunlar genellikle ben tatmin olana kadar bir şeyi birkaç kez revize etmemi gerektiriyor.
Barone, Haunted Chocolatier'nin "büyük bir oyun" olduğunu ve bu nedenle içinde tıpkı buna benzer, olağanüstü düzeyde ince ayar ve detay gerektiren çok sayıda öge bulunduğunu hatırlatıyor. "Beni tatmin edecek bir oyun yapmak işte bunu gerektiriyor." Çalışmaları sırasında ekran görüntüsü paylaşmak veya oyun hakkında detaylı konuşmak konusunda isteksiz olduğunu da ekleyen Barone, bunun nedeninin nihai ürünün geliştirme aşamasındaki halinden farklı olması ve beklentileri karşılamaması durumunda oyuncuları hayal kırıklığına uğratmamak olduğunu söylüyor. "Kısacası, yarı pişmiş bir ekmek servis ediyormuşum gibi hissediyorum. Tam pişmiş bir ekmek servis etmeyi tercih ederim." diyor.
Barone, Stardew Valley'nin çıkış sonrası bakımı ve geliştirmesi için yardım alsa da Haunted Chocolatier, tıpkı Stardew Valley'nin ilk yapıldığı dönemde olduğu gibi, solo bir çaba (ya da ona yakın) olarak ilerliyor. Stardew Valley'nin yapımı dört buçuk yıl sürmüştü. Haunted Chocolatier ise altı yıl önce başladı; üstelik Stardew Valley'den daha büyük bir oyun olmasının yanı sıra Barone, bu proje üzerinde çalışırken aynı zamanda Stardew Valley'i de güncellemek zorunda kaldı. Bu yılın başlarında yaptığı bir açıklamada, iki proje arasında zaman yönetimini daha iyi yapabildiğini ve Stardew Valley için ekibine daha çok güvendiğini söyleyen Barone, yine de herkesten sabırlı olmalarını istiyor.