Oyun

Steam'de Yüzde 25 Pozitif İnceleme Sonrası Soulslike Geliştirici, İnsanların AI Uygulamalarından Nefret Ettiğini Anladı

Steam'de Yüzde 25 Pozitif İnceleme Sonrası Soulslike Geliştirici, İnsanların AI Uygulamalarından Nefret Ettiğini Anladı
Dil okuluna gel, çalışarak ödediğin parayı geri kazan! Nasıl? →

Vapor World: Over the Mind, Sekiro benzeri dövüş ve çarpık bir dünya vaat eden yeni çıkan bir Soulslike platform oyunudur, ancak herkesin konuştuğu şey korkunç yapay zekâ üretimi sahneleridir ve oyunun kendi yönetmeni de dahil.

100.000'den fazla Steam dilek listesinin arkasında olan oyun ciddi bir beklenti yarattı, Soulslike hayranları adeta 2D Lies of P umuyordu. Oyun 18 Ağustos Salı günü Steam'de Erken Erişim'e çıktı ve bu zamandan beri kullanıcı incelemeleri ortalama yüzde 25 olumlu aldı. Birçok inceleme, oyunun Steam sayfasındaki açıklamada belirtilen üretken yapay zekâyı gündeme getiriyor. Geliştirici ALIVE Inc, yapay zekâyı sesler ve sahneler için kullandığını ancak oynanış sırasında canlı üretim yapılmadığını söylüyor.

Oyunun yapay zekâ açıklaması ekliyor: "Tüm yapay zekâ destekli içerik geliştirme sırasında ekibimiz tarafından üretilir ve incelenir ve sabit, önceden oluşturulmuş biçimde yayınlanır."

Bu insan inceleme süreci açıkça bazı noktaları kaçırmış. Bir Steam incelemecisi yazıyor: "Oyundaki yapay zekâ o kadar açık ki deneyimi gerçekten mahvediyor. Yapay zekâ sesleri, yapay zekâ sahneleri, hiç bile sade değil."

Yeni bir Steam gönderisinde yönetmen Young Kim ağır yapay zekâ bağımlılığını kabul ediyor ve ALIVE'in teknolojiyi kullanmasına yönelik tepkileri küçümsediğini söylüyor.

"Bana yapay zekâ kullanımı hakkında ne düşündüğümü soran biri olsaydı, dürüst cevap uzun süre düşünmem gerekeceği olurdu," Kim yazıyor. "Yapay zekâyı seçme nedenim, mevcut kaynaklarımızın ulaşamayacağı bir ifade seviyesine ulaşabileceğine inanmamdı ve bunun hikâye ve sinematikler dışında oyunun kendisine daha fazla odaklanmamızı sağlayacağını düşünmemdi."

maxresdefault.jpg

Küçük ekiplerin belirli kapsam, karmaşıklık veya sadakat sınırlarına ulaşmak istiyorsa üretken yapay zekâ kullanımının kaçınılmaz olduğu fikri, bazı oyun geliştiricilerinin daha önce çürüttüğü bir argümandır. Oyunlar sonuçta şimdiye kadar onsuz gayet iyiydi. Daha da önemlisi, GamesRadar+'a konuşan onlarca bağımsız geliştirici üretken yapay zekâyı birden çok nedenden dolayı kullanmaktan kaçındıklarını söyledi.

"Bu benim acele bir yargımdı," Kim devam ediyor. "Yapay zekâ bir sıçrama daha yapıp hiç kimsenin fark edemeyeceği bir noktaya ulaşmadıkça, inandığım şey hâlâ bir idealden çok bir gerçekliğe yakındı. Yapay zekâ kullanımımızdan bazılarınızın hayal kırıklığına uğrayacağını bekledim. Bunun bu kadar büyük olacağını beklemedim."

Daha ikna edici yapay zekâ üretimi içeriğin sorunu mutlaka çözeceğinden emin değilim, ama bu Vapor World için plan değil. "Bundan sonra yapay zekâ üretimi sahneler kullanmayacağız. Hiçbir sahnede," Kim vaat ediyor. "İkinci olarak, tüm yapay zekâ sahnelerini kaldıracağız ve bunları tamamen kendi özgün içeriklerimizle değiştireceğiz."

Kim, Vapor World'ün başlangıçta "tamamen kendi ellerimizle yapılmış sahneler" kullandığını söylüyor, ancak "sonuçlar her seferinde yıkıcıydı." Kendilerinin yapamayacağına ikna olan ekip "yapay zekâya yöneldi."

"Eğer bu seçim deneyiminizi zedelediyse, suç araçta değil," Kim diyor. "Kendi eksikliklerimizde."

Oluşturucu bir itirafta Kim, "bu oyundaki her sahne başlangıçta tam bir oyun içi sahne olarak inşa edildi" diyor ve ekip "bunları yalnızca yakın zamanda yapay zekâ üretimi sahnelerle değiştirmeye başladı."

"Şu anda gördüğünüz şey bu geçişin ortası," Kim ekliyor. "Yani eğer çaba yokmuş gibi görünüyorsa, ekranda olanı okumak için adil bir yorum. Geriye dönüp baktığımda, bu değiştirme yanlış bir karardı. Ama aynı zamanda bunu hızla düzeltebilmemizin nedeni de bu: oyun içi versiyonlar zaten mevcut."

Yapay zekâ seçen oyun geliştiricilerinin bunu yüksek sesle söylemesini sık sık duymazsınız: kendimiz hemen daha iyi yapamadığımız için yapay zekâya yöneldik ve yeni beceriler öğrenmeyi seçmedik, bu kadar çok oyuncunun umursayacağını düşünmedik ve eğer salakça görünüyorsa, işte öyle çünkü öyle.

Kim sonuçlandırıyor: "Değiştirmeyi hemen başlatacağız ve bu hafta sonuna kadar bitireceğiz. Oyun içi versiyonlar zaten mevcut, bu yüzden bu uzun sürmeyecek."

Vapor World erken fragmanlarda oldukça ilginç görünüyordu; bu oyunu, yapay zekânın yorumunu değil, bu oyunu görmek isterim, çıkış sıkıntılarını atlatıp Erken Erişim'de toparlansın. Bununla birlikte, erken incelemeler gerçek bir potansiyel olduğunu gösterse de, diğer bazı alanların da iyileştirilmesi gerektiğini gösteriyor.

Kesinlikle harika Soulslike'lardan yoksun değil. Mortal Shell 2 incelememiz onu Elden Ring'den bu yana türün en iyi girişlerinden biri olarak adlandırıyor.

Soulslike prensi Lies of P, kendi geliştiricileri oyunu yenmekte zorlandıktan sonra zorluk ayarları ekledi: "Çoğu yarısına bile ulaşamadı."

aFSperWAifMjMjLcLpsNad.jpg
Gece Eğlen, Gündüz Öğren

Kaynak: GamesRadar