Warframe, Destiny 2'den bir yıl önce lançeydi ve console'da en canlı ve tutarlı MMO nişancı oyunlarından biri haline geldi. Digital Extremes'in bilim kurgu macerası, Bungie'nin canlı hizmet blokbasterinin gölgesinde uzun yıllar geçirdi, ancak şimdi Destiny 2'nin aniden ve anti-klimatik bir şekilde son bulmasıyla Warframe devam ediyor.
Yaratıcı yönetmen Rebecca Ford, TennoCon 2026'da Destiny 2'nin düşüşü hakkında sordu. Ford, 'Bu, berbat bir haber, çünkü endüstrinin ticari tarafının her zaman son sözü söyleyeceğini gösteriyor' dedi. 'Bu tür hikayeler ve deneyimler, kendi oyununuzun, kendi fikrinizin kontrolünü elinizde tutmanın önemini vurguluyor.'
Ford, 'Bu, ilk kez olmuyor ve tekrar olacak. İşin ticari tarafı, kararları sizin için veriyor ve bu, her düzeyde varoluşsal bir tehdit. Kendi veda sözünüzün kontrolünü elinizde tutmamanın fikri, her gün düşündüğüm bir şey.' dedi.
Destiny 2'nin beklenmedik bir şekilde güneşin batması, bu kâbus senaryosunun nasıl görünebileceğini gösteriyor. Planlanan bir genişlemenin yerine, oyunun son güncellemesine odaklanıldı ve oyun, ideal olmayan bir durumda kaldı. Bungie'nin bağımsız kalıp Sony'ye satılması halinde oyunun kaderinin ne olacağı bilinmez, ancak böyle bir şekilde son bulması difícil.
Warframe canlı operasyonlar lideri Megan Everett, 'Hiç kimse, Destiny 2'nin ve oyuncularının başına gelenleri kutlamıyor. Bir oyunun sağlıklı olması için rakiplerin olması gerekiyor ve Destiny 2'nin geliştiricileri, her durumda hikayeyi büyütmeye çalıştılar.' dedi.
Digital Extremes de tamamen bağımsız değil. Çinli oyun holding şirketi Leyou, çoğunluk hissesine sahip ve önceden Tencent tarafından satın alınmıştı. Kanadalı stüdyo, kendi geri adımlarını yaşadı. 2023'te Airship Syndicate'in MMO'su Wayfinder'ı yayınlamaya çalıştı, ancak aynı yıl sonunda bırakmak zorunda kaldı. Warframe'in orijinal bilim kurgu nişancı oyunu, hala relevanlığını koruyor.