Oyun

WoW: Forever GDKP'ye izin vermiyor, Blizzard yeni MMORPG'nin ekonomisini çok ciddiye aldığını söylüyor

WoW: Forever GDKP'ye izin vermiyor, Blizzard yeni MMORPG'nin ekonomisini çok ciddiye aldığını söylüyor
Malta Mavi Lagün'de İngilizce

World of Warcraft: Forever, Blizzard'ın BlizzCon 2026'daki büyük tanıtımından bu yana pek çok hayranın aklında. Oyun, uzun süredir talep edilen Classic+'ın bir yorumu olarak görülüyor. Peki diğer WoW dallarından tam olarak nasıl ayrılacak?

Kıdemli oyun tasarımcısı Josh Greenfield'a göre dikkat çeken bir fark var: GDKP, Forever'ın bir parçası olmayacak.

Bilgi sahibi olmayanlar için GDKP, Gold Dragon Kill Points yani Altın Ejderha Öldürme Puanları anlamına geliyor. Bu sistem, açık artırmaya dayalı bir ganimet dağıtım yöntemi. Raid grubunun ganimeti en yüksek teklifi verene gidiyor ve toplanan altın oyuncular arasında paylaşılıyor. Sistem tartışmalı çünkü birçok kişi bunun gerçek para karşılığı ticaretini teşvik ettiğini düşünüyor.

Greenfield konuyla ilgili ne diyor? YouTube'daki yeni bir soru-cevap oturumunda tasarımcı, World of Warcraft: Forever'da GDKP'ye izin verilmeyeceğini açıklıyor.

"Kısa cevap hayır, GDKP'ye izin vermeyeceğiz" diyor. "Bizim için en önemli nokta ilk ilkemiz; sosyal deneyimleri beslemek ve korumak. GDKP etrafındaki endişelerin çoğu bu sohbete karışıyor, bu tür şeyler etrafında."

b9699eb074a63400bc20c0ff6512aaaf.jpg

Blizzard bu kararı gerçek para ticaretinden dolayı mı alıyor? Tamamen değil.

"WoW: Forever'da buna izin vermeyeceğimiz asıl neden, GDKP'nin uzun süredir popüler olduğu bölgelerde gözlemlediğimiz bir eğilim göstermesi. Bu eğilim yaygınlık seviyesine ulaşabiliyor" diyor Greenfield. "Bu durum geleneksel lonca yapısının yerini alabiliyor ve bu, oyun tasarımcısı olarak bu ölçekte bir oyunu yönetmenin gerçekten zor kararlarından biri."

Greenfield'ın belirttiği gibi bu kolay bir karar değil. "Bazen zor seçimler yapmak gerekiyor. İnsanlara nasıl oynamaları gerektiğini söylemek istemeyiz" diyor, ancak GDKP gibi sistemler diğer oyuncuların MMORPG deneyiminin önüne geçebiliyor.

"Yeni oyuncular veya fazla kaynağı olmayan oyuncular için büyük bir giriş engeli oluşturabiliyor" diyor. Uzun süredir oynayanlar kısa sürede altın kazanabiliyor, yeni gelenler ise altın satın almak zorunda hissedebiliyor.

Bu iyi bir şey değil ve Greenfield'a göre WoW: Forever'da "çok ciddiye aldığımız bir konu". Üstelik bu durum bütün ekonomiyi ve gerçek para işlemleri sorununu besliyor.

"GDKP, kötü niyetli kişilerin büyük miktarda altını aklaması için mükemmel bir yol" diyor. Bu durum hem oyuncular hem de geliştiriciler için her şeyi zorlaştırıyor, çünkü botlarla mücadele etmeye çalışıyorlar. World of Warcraft: Forever'da Blizzard ekonomiyi "çok, çok aktif şekilde izleyecek".

Blizzard'ın Forever'da GDKP etkinliklerine izin vermeme konusunda kararlı olması sevindirici. Umarım ekonomi sağlıklı kalır ve stüdyo açık artırmaya dayalı raid ganimet sistemi kısıtlamasında ve görünüşe göre savaş eklentilerinde de kararlı kalır.

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: GamesRadar