BioWare'in eski çalışanlarından Mark Darrah, stüdyoda Dragon Age serisinin nasıl çalıştığını bilen neredeyse hiç kimsenin kalmadığını açıkladı. Bu durum, Mass Effect serisinde olduğu gibi bir Dragon Age remaster'ının yapılmasını neredeyse imkansız hale getiriyor.
Darrah, yaptığı açıklamada, "BioWare'de Dragon Age'in temel kod yapısını ve oyun motorunun inceliklerini bilen insan sayısı bir elin parmaklarını geçmiyor. Zamanla ekip değişti, eski çalışanlar ayrıldı ve bu bilgi birikimi kayboldu" dedi. Eski stüdyo emektarı, bu durumun bir remaster çalışması için büyük bir engel olduğunu vurguladı.
Mass Effect: Legendary Edition'ın büyük başarısına rağmen, Dragon Age için benzer bir projenin şu an için mümkün olmadığını belirten Darrah, "Mass Effect'in remaster'ı nispeten daha kolaydı çünkü oyunlar Unreal Engine üzerine inşa edilmişti. Dragon Age ise BioWare'in kendi geliştirdiği Eclipse motorunu kullanıyor ve bu motorun nasıl çalıştığını bilen çok az kişi kaldı" ifadelerini kullandı.
Darrah, bir Dragon Age remaster'ının "çok iyi satacağını" kabul etse de, mevcut durumda böyle bir projenin hayata geçirilmesinin teknik olarak çok zor olduğunu söyledi. "Oyunun kaynak kodlarına erişimimiz var elbette, ancak bu kodların nasıl çalıştığını, hangi kısımların birbirine bağlı olduğunu bilmek bambaşka bir şey. Bu bilgi olmadan, oyunu günümüz standartlarına getirmek neredeyse sıfırdan bir oyun yapmak kadar zor" dedi.
Stüdyo şu anda yeni bir Dragon Age oyunu üzerinde çalışıyor olsa da, eski oyunların remaster'ı konusunda herhangi bir plan bulunmuyor. Darrah'ın açıklamaları, oyun dünyasında uzun süredir konuşulan bir konuyu yeniden gündeme getirdi: Eski oyunların korunması ve yeniden yayınlanması için stüdyoların bu bilgi birikimini kaybetmemesi gerekiyor.