Control Resonant kolay bir oyun değil. Geniş açık alanları keşfederken bazen duvardan duvara, tavana doğru sıçradığınız anlarda bile sizi yere çakmaya çalışan başka dünyadan düşman sürüleriyle çevrili kalabiliyorsunuz. Bu çok fazla şey, özellikle bazı düşmanları indirmek uzun sürüyor. Ben sık sık öldüm. Ama sinirlenmeye başladığım bir noktaya geldiğimde çok uzun süre çekmek zorunda kalmadım; Resonant’ın cömert yardım modu sayesinde oyun ayarlarını lehime olacak şekilde değiştirdim ve oyunun tuhaf dünyasında ilerlemeye devam ettim.
Yardım modu Control Resonant’ın duraklatma menüsünden erişilebiliyor. Ne kadar hasar verdiğiniz ve aldığınız ya da kaçışları başarıyla yapma penceresinin ne kadar geniş olacağı gibi şeyleri ayarlayabiliyorsunuz, hatta ölümsüzlük ya da tek vuruşta öldürme yeteneği bile verebiliyorsunuz. Kaydırıcılarla uğraşmak istemeyenler için geleneksel zorluk seçeneklerine benzeyen birkaç ön ayar da var. Oyun yardım modunu kapalı denemenizi teşvik ediyor ama açmanızın bir cezası yok ve açtığınızda oyunu yeniden yüklemenize bile gerek kalmıyor.
Yardım modunu oldukça erken kullanmaya başladım. Başlangıçta dövüşü kolaylaştıracak pek çok yetenek ya da pasif beceriniz olmuyor ve düzenli olarak yeniliyordum. Yardım modunda birkaç küçük ayarla kendimi tamamen zorluğu ortadan kaldırmadan biraz daha güçlü hale getirdim, bu da dövüşleri benim için doğru tempoda ilgi çekici tuttu. Birkaç saat seviye atladıktan sonra rahatlamaya başladığımı fark ettim, bu yüzden zorluğu tekrar yükseltmek için yardım modunu kapattım.
Oynadıkça yardım modunu farklı şekillerde açıp kapattım. Resonant size çok sayıda düşman gönderiyor ve bazen dövüşlerin oldukça sıkıcı olduğunu buldum. Remedy oyunlarını sevdiğim için trippy hikaye anlatımları ve mekanları görmekten beni alıkoyan sinir bozucu çatışmalarla uğraşmak yerine, yardım modu ayarlarını değiştirip önümdeki düşmanları temizleyip güzel kısımlara geçtim. Bu yaklaşım özellikle Resonant’ın patronları için çok iyiydi; patronlar hayranlık uyandıran gösteriler ama devasa can barlarına sahip. Genelde bir dövüşe yardım modu kapalı başlıyor, her öldüğümde ayarları kademeli olarak lehimize olacak şekilde değiştiriyordum, böylece heyecanı koruyabiliyordum ama zorluğu tamamen ortadan kaldırmıyordum.
Yardım modu, sırlarla ve görevlerle dolu Resonant’ın geniş haritalarını daha verimli keşfetmem için de harikaydı. Bir bölgede kahraman Dylan’ın yemeye mecbur hissettiği tuhaf küf parçalarını bulmam gerekiyordu. İğrenç ama bağlamında anlamlı, söz veriyorum. Görevin kapsamını ilk anladığımda pek hevesli değildim; görev yol işaretlerinin hepsinin uğraşmak istemediğim düşman sürüleri tarafından korunacağını düşünmüştüm. Ben küften öğrenmek istiyordum. Ölümsüzlük ve tek vuruşta öldürme açıkken sıkıcı dövüşleri hızla geçtim ve küfe, ardından gelen anlatı açıklamalarına daha çabuk ulaştım. Görevin sonunda, tatmin edici derecede mide bulandırıcı patrona geldiğimde süper güçlerimi kapattım ve onu doğrudan üstlendim.
Control Resonant’ta biraz fazla şişkinlik var; haritalarda dolaşan çok fazla düşman ve ele alınacak çok fazla açık dünya aktivitesi var. Dövüş, FromSoftware yapımlarında ya da Capcom’un yakın dönemdeki Onimusha: Way of the Sword’unda olduğu gibi, çekilmenin karşılığını verecek kadar ilgi çekici değil. Ayrıca orijinal Control gibi büyük zorluk artışlarından da mustarip. Remedy, Control’e çıkış sonrası yardım modu eklemişti ve Resonant’ta bunu baştan itibaren sunuyor. Bu özellik kendi tempomu belirlememi sağladı, böylece zihni bükücü sahneler ve sürprizlerle dolu oyunun en iyi kısımlarını kendi şartlarımla görebildim.