Raylı oyunlar için güzel bir dönemden geçiyoruz. Nintendo'nun Star Fox remake'i, Star Fox 64'teki sıkı sıkıya yazılmış, aksiyon dolu seviyeleri büyük ölçüde aynen koruyarak akıllıca bir iş çıkardı ve neredeyse 20 yıl sonra bile bu seviyelerde uçmak hâlâ çok eğlenceli. Undercoders'ın yeni oyunu Denshattack! da benzer şekilde, özenle koreografi edilmiş sekanslarla dolu seviyeler sunarak harika bir etki yaratıyor. Tek fark, ürkütücü derecede gerçekçi bir antropomorfik tilki olarak uzayda uçmak yerine, Japonya'da göz kamaştırıcı bir hızla giden bir treni sürerken uçuyor, takla atıyor, dönüyor ve raylarda kayıyorsunuz.
Denshattack!'e sadece bir tren oyunu demek, aslında yaptıklarınızı ciddi şekilde hafife almak olur. Parlak ve rengârenk bir Japonya versiyonunda, Tony Hawk's Pro Skater'ın süper şarjlı bir versiyonunu oynuyormuş gibi kasabaların ve manzaraların içinde yırtıp numaralar yapıyorsunuz. Seviyelerde mermi gibi uçuyor, virajlarda drift yapıp hızlanmaya çalışıyor ve rampalardan atlayarak kaykay esinli stuntlar yapıyorsunuz. Sega'nın Dreamcast için cel-gölgeli bir Sonic oyunu yapıp ona bir tren bindirdiğini hayal edin; işte Denshattack! oynamak tam olarak böyle bir his veriyor.
Daha erken aşamalarında bile Denshattack! heyecan verici, ancak oyunun 10 dünyasını keşfettikçe yavaş yavaş sizi süper şarjlı bir akrobata dönüştüren yeni yetenekler kazanıyorsunuz. Farkına varmadan raylarda kayıyor, grafiti dolu duvarlarda gidiyor, tünellerde döngüler yapıyor, havada uçmak için rüzgar akımlarını yakalıyor ve yerçekiminizi ters çevirerek ters gidiyorsunuz, bazen bunların hepsini ardı ardına yapıyorsunuz. Yeterli puan toplayarak bir enerji barını doldurursanız, önünüzde sihirli bir Gökkuşağı Yolu gibi açılan büyülü bir gökkuşağı pistinde bile gidebiliyorsunuz. Ve tüm bunlar neşeli, akılda kalıcı bir soundtrack eşliğinde.
Oyunun seviyelerinde hızla ilerlemeye bayıldım ve pistin her dönüşünde karşıma hangi beklenmedik sürprizin çıkacağını merakla bekledim. İşte sadece sınırlı sayıda öne çıkan an: bir kılıçbalığının burnunda kaymak, bir kereste fabrikasında bıçaklardan kıl payı kurtulmak ve bir çete liderinin pistlerle dolu beyzbol stadyumunda topları ona geri vurmak — ve daha sonraki bir seviyede, o lidere bir kum kurdu treni kullanırken tekrar meydan okumak.
Bu kadar iyi çalışmasının nedeni her şeyin raylı olması. Çoğu zaman, bir yerden bir yere nasıl gideceğiniz konusunda endişelenmenize gerek yok. Pist sizi genellikle gitmeniz gereken yere götürecektir. Daha önemli olan, oyunun önünüze çıkardığı dönüşlere, virajlara ve beklenmedik engellere nasıl tepki verdiğiniz — ve bir pistten diğerine atlarken bir joystick hareketiyle hangi havalı numaraları yapacağınız. Bu, geliştiricilere sizi aksiyon dolu senaryolara atma ve başa çıkmanız gereken her şeyin sırasını sıkı sıkıya planlama konusunda büyük bir esneklik sağlıyor. Her seviye genellikle sadece birkaç dakika sürüyor, bu da işleri hızlı ve tempolu tutuyor.
Zaman zaman çok yoğun olabiliyor. Gerçekten hızlı gidiyorsunuz, bu yüzden olaylara hızlı tepki vermeniz gerekiyor. Oyun, ekranda beliren çeşitli işaretlerle dönüşleri ve engelleri yardımsever bir şekilde bildiriyor. Ancak yeni mekanikler öğrendikçe hatırlamanız gereken çok sayıda farklı hareket oluyor ve o an içinde sık sık tökezleyip yanlış düğmeye basıyor veya pistteki her ne varsa ona çarpıyordum. Neyse ki, kontrol noktaları cömert ve sizi bir iki saniye içinde geri getiriyor, böylece zor bir bölümü fazla ceza almadan tekrar tekrar deneyebiliyorsunuz.
Oyun ayrıca istediğiniz kadar zor veya kolay olmasını sağlıyor. Her seviyeyi bitirdikten sonra, kaç puan kazandığınız, seviyeyi ne kadar hızlı bitirdiğiniz, kaç tane koleksiyon eşyası bulduğunuz ve seviyeye özel "meydan okumaları" tamamlayıp tamamlamadığınız gibi şeyler üzerinden sizi derecelendiren bir sonuç ekranı görüyorsunuz. Tüm bunlarda madalya peşinde koşmak isterseniz koşabilirsiniz. Ancak onları tamamen görmezden gelip sadece her seviyeyi bitirmeye odaklanabilirsiniz, ben de öyle yaptım.
Ne var ki, diğer raylı oyunlar gibi Denshattack! de zaman zaman tekrara düşüyor. Her bölge aynı genel yapıya sahip, yani aynı tür seviyeleri tekrar tekrar oynuyorsunuz. Oyunda ayrıca hafif bir hikaye var, ama ben çoğunlukla hızlıca geçtim. Star Fox gibi, bu da hikayesi için oynayacağınız bir oyun değil; her şey seviyelerle ilgili.
Ama bunlar küçük eleştiriler. Saf maksimalizm ve ustalıkla hazırlanmış seviyeler, her yeni bir seviyeye başladığımda rayların beni nereye götüreceğini görmek için sabırsızlanmama neden oldu. Denshattack! şu anda Nintendo Switch 2, PC, PS5 ve Xbox Series X/S'te mevcut.