Oyun

Doom Yönetmeni id Software'deki Kan Kaybını Değerlendirdi: 'En Önemlisi Oyunların İyi Olması'

Doom Yönetmeni id Software'deki Kan Kaybını Değerlendirdi: 'En Önemlisi Oyunların İyi Olması'
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

Doom: The Dark Ages'in yapımcısı id Software, Xbox'ın portföyündeki en köklü oyun stüdyolarından biri olmasının yanı sıra, son 1.600 kişilik işten çıkarma dalgasından en ağır darbeyi alan ekiplerden biri oldu. Yaratıcı yönetmen Hugo Martin, geçtiğimiz günlerde topluluk lideri Joshua Boyle ile birlikte Twitch'te 2025 oyununun yeni Revelations DLC'sini yayınlarken, stüdyonun Microsoft altındaki geleceğiyle ilgili son dönemde dönen dedikodulara yanıt verdi.

Martin, canlı yayının sonlarına doğru yaptığı açıklamada, 'Stüdyonun 'yerle bir edildiği' ve 'içinin boşaltıldığı' yönünde haberler çıktı, 50 kişi kaldığımız söyleniyor ama bu doğru değil' dedi. 'Biz, Doom 2016'yı yaptığımız dönemdeki büyüklükteyiz ve id Tech hala sapasağlam ayakta. Şunu anlamalısınız ki id Tech mühendislerimiz hem Frankfurt'ta hem de MachineGames'te bulunuyor. Oldukça fazla iş birliği yapıyoruz.'

Martin sözlerine şöyle devam etti: 'id Tech yerli yerinde, Doom ekibi burada ve gelecekte üzerinde çalıştığımız şeyleri, zamanı geldiğinde ve onay alındığında sizlerle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.'

Bu açıklamalar, Microsoft ve stüdyonun geçen hafta yaptığı ve id Software'in yeni kadrosuyla bir AAA oyun daha çıkaramayacağı ya da stüdyonun birinci sınıf oyun motoru id Tech'in, Motor Teknolojisi Direktörü ve diğer kritik personelin işten çıkarılmasının ardından bakımsız kalacağı yönündeki iddiaları reddeden açıklamaları yineledi.

Doom (2016) üzerinde çalışan birçok kişi de işten çıkarılanlar arasındaydı. Bunların arasında, 2003 yılında id Software'e katılan ve Doom 3'ten bu yana seride çalışan Görev Tasarım Direktörü Jerry Keehan da vardı. İşten çıkarılan bazı çalışanlar ise stüdyonun on yıl önceki kaynak ve kıdemli personel seviyesinde olduğu yönündeki iddiaları reddetmeye devam ediyor.

Bugünkü Slayer yayını sırasında Martin, Revelations DLC'sine gelecek olası güncellemeler ve denge değişikliklerinin sinyalini verdi. Bununla birlikte, bu DLC'yi hem id Software'de kalanların hem de yakın zamanda işten çıkarılanların çalışmalarına bir saygı duruşu olarak nitelendirdi.

Martin, 'Bakın, insanların beğendiği, eleştirel ve ticari açıdan başarılı bir oyun yapmış olmamız – dediğim gibi, tahminlere ve diğer şeylere göre çok iyi gidiyor – bu stüdyodaki insanlar için, ne yazık ki veda etmek zorunda kaldığımız insanlar için iyi bir şey. Bunun herkese yardımcı olduğunu düşünüyorum ve desteğiniz için gerçekten minnettarız' dedi. 'Ama en önemlisi oyunların iyi olması ve insanların mutlu olması... Bilmiyorum... Bu herkes için iyi bir şey, yardımcı olacak. Biz burada sadece oyunu oynamak ve yapılan işi kutlamak için varız.'

İşten çıkarılan id Software çalışanları, bugün eski ofislerinin önünde Xbox'ın son kesintilerini protesto etmek için nöbet tutanlar arasındaydı. Çalışanları temsil eden İletişim İşçileri Amerika Birleşik Devletleri (CWA), Perşembe günü Microsoft aleyhine, yüzlerce oyun geliştiricisini işten çıkarmadan önce sendikayla müzakere etmeyi reddettiği gerekçesiyle işçi şikayetinde bulundu.

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: Kotaku