Oyun

Elder Scrolls lore ustası ve 20 yıllık Bethesda veterani Kurt Kuhlmann aylar önce işten çıkarıldıktan sonra iş bulamıyor, bu da bugünün sektörünü özetliyor

Elder Scrolls lore ustası ve 20 yıllık Bethesda veterani Kurt Kuhlmann aylar önce işten çıkarıldıktan sonra iş bulamıyor, bu da bugünün sektörünü özetliyor
Yaz Boyunca Malta'da İngilizce

Video oyun sektörü en iyi isimlere bile kolay davranmıyor; Bethesda Game Studios veterani ve efsanevi Elder Scrolls “lore ustası” Kurt Kuhlmann da bu durumdan nasibini alıyor. Orijinal Oblivion ve Skyrim gibi yapımlarda çalışmış olan Kuhlmann, sektördeki zorlukları yakından yaşıyor.

Kuhlmann şu an Bethesda’da değil ve bir süredir ayrılmış durumda. Kendi ifadelerine göre şirketin “bürokratik” yükünden ve Todd Howard’ın The Elder Scrolls 6’yı yöneteceği yönündeki vaatlerinin tutulmaması nedeniyle ayrıldı.

Şirketten ayrıldıktan sonra toparlandı ve AAA stüdyo Lightspeed LA’da baş dünya tasarımcısı olarak çalışmaya başladı; ancak bu yaz yaşanan işten çıkarma dalgasında görevini kaybetti.

Kuhlmann durumunu LinkedIn’de paylaştı ve sektörün şu anda hem yeni hem de deneyimli geliştiriciler için ne kadar zor olduğunu gözler önüne serdi.

“Last Sentinel ekibinin çoğu ile birlikte” diye yazdı, Lightspeed LA’daki görevine atıf yaparak, “Temmuz ayında işten çıkarıldım, bu yüzden tekrar iş arıyorum.” Potansiyel işverenlere seslendi: “Kıdemli/baş tasarımcı/lead tasarımcı arayan tanıdığınız varsa lütfen bana bildirin ya da bilgimi iletin.”

Yıllarca süren geliştirme ve liderlik deneyimine sahip bir sektör veterani iş ararken görmek gerçekten zor; ama üzücü olsa da şaşırtıcı değil.

Durum her yerde benzer. Xbox’taki dur durak bilmeyen işten çıkarmalar devam ediyor; Microsoft’un Temmuz ayında başlamış olan Xbox’ta 3.200 çalışanı kesme planı bunun bir örneği. Indie şirketlerde bile işler kolay değil.

Kuhlmann’ın da gösterdiği gibi kimse bağışık değil. Konuda büyük bir birikime sahip ve bunu şu sözlerle özetliyor: “Kariyerimin büyük bölümünü Bethesda Game Studios’ta geçirdim ve BGS oyunları için yapılabilecek hemen her tasarım işini yaptım – anlatı tasarımı ve yazı, dünya inşası, dövüş dengesi, karakter sistemleri, mini oyunlar, zanaat, oynanış betikleme vb.”

Lightspeed LA’daki dönem de buna ekleniyor. Kuhlmann uzaktan çalışma imkanı tanıyan işlere öncelik verdiğini ancak beceri ve deneyimiyle uyumlu her fırsatı değerlendirmeye açık olduğunu belirtiyor.

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: GamesRadar