Oyun

Geç Nintendo başkanı Satoru Iwata Mario ve Zelda serilerinden tonlarca devam oyunu istemiyordu çünkü "Nintendo'nun olmak istediğim türden bir şirket değil"

Geç Nintendo başkanı Satoru Iwata Mario ve Zelda serilerinden tonlarca devam oyunu istemiyordu çünkü "Nintendo'nun olmak istediğim türden bir şirket değil"
Malta'da dil eğitimi alırken çalışma hakkınız da var, biliyor muydunuz? Detaylar →

Super Mario Odyssey veya The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi bir oyun çıktığında olayın büyüklüğü hissediliyor ve Nintendo en büyük serilerinde devam oyunlarıyla bizi boğmamak konusunda bilinçli davrandı. Bu yaklaşım on yıllardır sürüyor ve şirketin merhum başkanı Satoru Iwata bunu 2006'da özlü bir şekilde anlatmıştı.

"Eğer yapacağımız tek şey devam oyunları üretmek ve yeni ya da farklı bir şey yapmamaksa," Iwata MTV News'ten Stephen Totilo'ya dedi, "insanlar bizi çok muhafazakâr bir şirket ve gerçekten yeni girişimlerde bulunmaya ve yeni maceralara atılmaya isteksiz bir şirket olarak görür. Ben öyle bir insan değilim ve Nintendo'nun olmak istediğim türden bir şirket değil."

O söz o dönemde oldukça radikal geliyordu; Nintendo yıllarca hızla yükselen PlayStation ve Xbox markalarıyla başa baş rekabet etmişti. Super Mario 64, Ocarina of Time, Super Mario Sunshine ve Wind Waker gibi oyunların beğeni toplamasına rağmen N64 ve GameCube rakiplerin gerisinde kalmıştı.

Iwata, Revolution'ın gölgesinde konuşuyordu; yani sonunda Wii olarak anılacak hareket kontrollü konsolun tanıtılmasından hemen sonra. Nintendo, DS ile ve Nintendogs ile Brain Age gibi daha rahat oyunlara odaklanan kadrosuyla dalga yaratıyordu; bu oyunlar oyunculuk kitlesini hızla genişletiyordu. Nintendo'nun çekirdek kitlesini geride bıraktığı yönünde ciddi endişeler vardı, ama çekirdek kitle hızla küçülürken ne yapabilirdi?

"Elbette klasik Zelda deneyimleri ve klasik Mario deneyimleri arayan insanlara hizmet etmeye devam edeceğiz," dedi Iwata. "Aynı zamanda daha önce hiç oyun oynamamış insanlara bu yeni deneyimleri sunacağız. Ve bunlar günde çok kısa süreler oynayan insanlar olabilir. … İnsanlar geçmişte yaptığımız klasik tarz oyunları ve tamamen yeni farklı oynanış stillerini görmeyi bekleyebilir."

Şimdi bu sözler son derece öngörülü geliyor; Wii ve DS, geleneksel kalıpları yıkan oyunların büyük ölçüde desteğiyle yaratılan en başarılı video oyun platformlarından ikisi oldu. Yol kusursuz değildi; 3DS zorlu lansmanının ardından zar zor ayakta kaldı ve Wii U daha büyük bir felaketti, ama Nintendo'nun stratejisinin sonuçlarını şirketin Switch sonrası altın çağında görmek mümkün.

Nintendo hâlâ nispeten az sayıda tanıdık seriye dayanıyor. Iwata'nın açıkladığı gibi, "bu oyunların devamını görmeyi bekleyen çok büyük bir hayran kitlesi var." Ancak Super Mario Odyssey ve Breath of the Wild gibi kökten yeniden kurgulanmış yapımlar şirketin Iwata'nın eski bilgeliğine hâlâ bağlı olduğunu gösteriyor. "Bu hayran kitlesinin beklentilerini karşılamak bizim sorumluluğumuz, ancak bunu yaparken her bir devam oyununda üzerinde mutlak suretle durduğumuz tek şey, o serinin içinde yenilik yolları bulmak."

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: GamesRadar